第55章 一敗塗地(1 / 2)

轉眼之間,時間來到了七月,最近一段時間廣告打得轟轟烈烈的《武林群俠》開服了。

“****,又防沉迷了,四個小時完全不過癮啊!”

“就是!別讓老子知道是誰發明的這個惡心的防沉迷係統,否則老子一定給他寄刀片!”

“《傳說》今天沒得玩了,怎麼辦?好無聊啊!”

“那個什麼《武林群俠》不是今天開服嗎?據說還不錯,要不我們去試試?”

“那就試試吧!”……

類似的對話,幾乎發生在每一個網吧中,從這一點來看,《武林群俠》的宣傳是成功的,第一時間吸引到了不少的玩家試玩。

然而,不到十分鍾的時間,情況就一百八十度大轉變……

“**,什麼垃圾玩意兒,浪費老子的時間,不玩了!”

“簡直辣眼睛,兄弟我對不起你,我不該提議玩這個垃圾玩意兒的!”

“算了!算了!《傳說》裏麵逛市場都比這好玩!”……

《武林群俠》開服的時候,湧入的玩家很多,但能堅持到十分鍾以上的卻不多,尤其是《傳說》的老玩家。

平心而論《武林群俠》還是有一點賣點的,然而沒有對比就沒有傷害,和《傳說》一比,它就什麼都不是了。

可玩性一般也就罷了,關鍵是它宣傳的時候還大吹特吹,結果期望與現實相差太大,自然留不住玩家。

《武林群俠》的開服時間是下午六點,剛剛開服十來分鍾,湧入的玩家數量就超過了五萬,大多數都是《傳說》遊戲時間用完,或是擠不進《傳說》的。

這個成績肯定比不上《傳說》當初的輝煌,但也不算差,這證明他們的開服時間沒有選錯。

這個數據一出來,《武林》的公司裏就歡慶一堂。

“成功了!”“趕不上《傳說》,但已經很不錯了!”“《傳說》也不過如此嘛,我們肯定能夠超越它!”……

從底層員工到公司高管,每個人的想法不同,但無一例外都非常的高興。

他們並沒有注意到,十分鍾之後增長幅度開始大幅度下降,後繼乏力的感覺非常的明顯。

造成這種情況的原因,並不是湧入的玩家大量減少,而是之前進入遊戲的玩家在大量流失。

很多老遊戲玩家,在嚐試了幾分鍾之後,就毫不猶豫的離開了遊戲,他們寧願去《傳說》排隊,亦或是去玩那些經典的單機遊戲。

至於被廣告吸引來的新玩家,眼光沒有那麼挑剔,開始倒也還玩得下去。

但是當他們發現,同一個網吧的其他玩家都在罵《武林》垃圾,遊戲裏也到處都在罵垃圾時,他們自然免不了受到影響。

尤其是罵的過程中,《傳說》經常作為比較對象被提到,這不免引起他們的好奇心,好奇之下自然要嚐試一下。

然後,這些新玩家,自然而然的成為了《傳說》的玩家。

當《武林》的公司發現問題的時候,已經是半個小時之後了,而此時整個服務器十個區,在線人數加起來也僅有四萬出頭,而且還是不斷的減少之中。

《武林群俠》失敗了!這個問題不言而喻,每個人心裏都非常的清楚。