創業精神:品味失敗,保持激情(7)(1 / 2)

史玉柱:經過在座各位一年的艱苦拚搏,才有《征途》100萬人的奇跡!《征途》100萬人的同時在線,使它成為了全球第三款同時在線100萬人的網絡遊戲。

2006年6月,我曾經提出一年時間“保60萬、爭80萬、望100萬”。保60人,在當時情況下,努力點還是能做到的;80萬人已經是最高目標,想實現很困難;根本沒想到去做100萬人,隻能把它當成一個遙遠的目標來觀賞。

《征途》一直在創造奇跡,68萬人時已經是刷新了2D武俠類遊戲的曆史紀錄,現在的100萬人非常有意義,來之不易。我們要有敢做第一的勇氣和精神,事實告訴我們,隻要目標明確,勇於付出、不怕困難,既定的目標就一定能夠實現。

同時在線突破100萬人,提早實現了我們2006年6月份提出的“保60萬、爭80萬、望100萬”的目標,這是我們創造的一個奇跡。

隻要我們征途人保持著向上的精神、不服輸的膽略,一定還能創造更多的奇跡。

人氣是互聯網的關鍵因素,隻要熬過來,就會有前途

2005年9月,《征途》完成開發,因為其不屬於代表發展方向的3D遊戲,引起了國內的爭議。

史玉柱:我們現在才剛剛起步,現在的實力當然沒法和日、韓競爭,但我們選的是他們的薄弱環節——2D的寫真網遊。我希望把一款2D遊戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他遊戲公司不敢再玩2D。

麵對目前以最火爆的《魔獸世界》為代表的3D遊戲的衝擊,我認為,2D、3D各有特長。

3D的特長在動作細膩度,而2D的特長在畫麵、音效。比如《征途》的畫麵,正是我們幾十個人的團隊,用一年多時間製作起來的。

音效也是特別從好萊塢音效庫裏購買的,不得不說好萊塢在音效方麵還是處於絕對領先水平——馬蹄踏在沼澤裏還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都製作得十分逼真。

現在看來,3D遊戲並非網絡遊戲的主流,70%~75%的網遊是2D的。與3D遊戲相比,2D遊戲所代表的是更為廣大的玩家群,特別包括電腦配置不是那麼高級的二三線城市、縣級用戶,而用戶基礎廣也是盛大《傳奇》和網易《大話西遊》成功的重要因素,所以我要做2D遊戲的終結者。

有人批評我們的遊戲沒有“特色”,但我覺得我們遊戲的定位就是功能多,大而全,其中涵蓋了15大職業。

我覺得在線見麵的玩家越多越好,而《征途》的服務器架構能令每區容納4萬玩家同時在線,一般網遊每區隻能容納300~500人。各個玩家的需求其實也各不相同:有的喜歡PK打怪;女孩子喜歡養寵物;有人喜歡炫耀知識,喜歡答題——這部分人同樣可以通過答題來升級。