正文 變色龍工作室(夏)(2 / 3)

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第三幕?秘境揭幕

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接下來來詳細一點介紹本次的四部作品:

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1ST《齒輪穀》*Gears-Valley

推薦數:A+

性質:長篇(未完結),共16卷,外加3篇間章,第零卷,最終祭,完結特典,草稿祭,外傳,雜牌兵廣播室部分。

本次發布的章節:第零卷至第三卷;

總字數:35萬字左右

文章概述和評論:

故事主要講述的是:

時代在進步,這真的是一件好事嗎?

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當年輕武士放下手中的長劍時,卻又不得不操控起戰車的魔法羅盤;

伴隨著一張張白紙黑字的任務清單,他駕駛著巨大的殺人兵器,奔馳在滿是廢墟的戰場上。

——穿過宛如烈火地獄的敵軍要塞——

——乘上千回百轉的懸浮軌道——

——驅走包裹著金屬鎧甲的機械猛獸——

——解開謎團重重的機關屋——

最終,卻把炮口對準了手無寸鐵的孩子們。

在一陣硝煙和悲鳴後,

他抬起頭,仰望著帶來這場機械革命的齒輪山穀,不禁發問道:

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我說,世界真的有必要進化嗎?

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評論:

這部作品是《戰車王國》的重製版,其實是將以前沒填的坑拿出來換新土,重新填。

首先,這部作品的世界觀和設定非常龐大,龐大到我不得已要加一個第零卷來把魔法部分先敘述掉。

設定裏,主要分為魔法、戰車、齒輪穀這三個部分,魔法裏主要是依照天體行星進行所屬分類,加上自由調和元素,使得魔法這部分老套的設定得到了加強。戰車部分,主要因為“魔法戰車”這個概念相融合,所以設計“炮擊魔法”“結界裝甲”這類理念,發現還是有可塑性的,個人覺得這個創意不錯。最後是齒輪穀,其實就像一開始所說的試煉之塔那樣,有怪物,有機關屋,有影響整部故事的謎團。這裏說一下機關屋,可以說是本作的又一個亮點,機關屋由謎語和迷宮兩部分構成,解開謎語並突破迷宮,就能獲得獎勵,加入了一些解謎推理類的元素,第一次寫,希望大家能喜歡。

在文筆和劇情上,個人覺得這次還是相當不錯的,相對前一部成熟很多,應該說,是有了前一部的練筆,這次的作品才會很精彩。

起伏和結構基本上沒有問題,三線交錯式的劇情也作了過度連接,避免重複,反正多視角的寫作模式基本上是我長篇的固定模式了,我覺得在描寫整個恢宏故事時,采用多視角可以更全麵敘述世界體係,對一個事物也有多個層麵的觀察,不同人的對應著不同的價值觀,而這些價值觀在同一件事物上也有所不同,嘛,總之對於闡述主旨還是很有幫助的。

因為是拿以前的設定,雖然做了修改,但是個人覺得這次設定還不夠跳,所以評價分沒有上去,而主旨的話也有點生硬,加上離封鎖之域的感覺還稍差一點,基於這幾點,所以推薦分給A,由於真的是很用心在寫,細節和鋪墊自己覺得比較到位,所以決定提高為A+。

好了,詳細的部分就請欣賞全文吧,個人還是非常推薦一讀的。

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2nd《RPG設計小屋》*RPG-Designing-House

推薦數:A

性質:序列篇,以每個遊戲設計為一篇序列

本次發布的章節:序列00聖劍與魔法書的星球;

總字數:12萬字

文章概述和評論:

故事主要講述的是:

在一個以“學生自主經營遊樂園”為製度的學校中,其中有一個設計新穎的RPG遊戲為營業項目的社團,圍繞著創意、團隊合作、勵誌、戀愛、生活細節而展開的校園故事。

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評論:

RPG設計小屋,其實也是我很早以前就有的創意了,原本名字叫做“星球設計小屋”,不過後來發現,名字很帥,但是實際上卻很難寫,於是改名為“RPG設計小屋”。

“小屋”定風格時,也是經曆了很多坎坷,雖然是以設計遊戲為主,但是放到異時空裏明顯不合適,所以還是確定為校園故事型,不過問題又來了,如果是走日常生活的路線,設計遊戲這種事沒有一點專業技術是不行的,所以再跳,就來到平行世界。

好了,來到平行世界後,給平行世界加上了一個大框架,科技能力卓越,嗯,這樣就類似於魔法一樣,解釋不通的東西都可以解釋通了,當然作品不是局限於此,但是正常的邏輯還是需要的,太天馬行空的話,連我自己都受不了。

小屋的設計有著幾個要素:遊樂園學校,個性不同的四位學姐部員(我承認,我是禦姐控,就是喜歡女王不可以阿),各式各樣超科技的遊樂項目(如天空足球場,很喜歡的說)。當然作品本身還是以設計RPG遊戲為主,其中有我對RPG遊戲一些拓展性的思考,希望各位能喜歡。

綜上所述,這部作品最後定型為:以創意設計為主,兼容生活細節描繪、青春懵懂戀愛、團隊合作、部分吐槽、勵誌哲學等多元素的故事,當然是否處理好還是看我自己的水平,一部作品裏元素不是越多越好,萬一雜了就很亂,所以最終還是圍繞著RPG設計這個主題來創作。