【102】未來是屬於你的,不要讓我失望!(2 / 2)

“那怎樣才能保持新奇?”我追問。

他陷入了長長的思考,半天才猶豫著回答我:“出新的遊戲?”

“那樣太麻煩了,也耽誤工夫不是?”我循循善誘:“如果,在遊戲裏加上幾種道具?新地圖?改變一下規則?”

“你是說?”他有些聽明白了。

“比如,加入拐彎時帶有慣性的雪地、不可以在裏麵停留過久的河湖、可以擋一發子彈的頭盔……”我笑嘻嘻的說:“加上這些東西,是不是就有新鮮感了?”

“不錯!在一段時間內肯定會吸引住人的。”他嗯聲點頭。

“看過一千零一夜故事吧,那個人為什麼每天隻講一個故事?”我又開始打比喻了。

管平嗬嗬笑著說:“看過。他怕故事講完了會被殺掉。”

“對呀,遊戲也要這麼做。”我一拍大腿:“隔一段時間,你就給你的遊戲添加幾種新鮮的元素,就像dos一樣,31,32,50,60,62。時不時的推出,始終保持新鮮感,這樣就能保持住遊戲對玩家們的吸引力啦!”

我開始灌輸不符合自己年齡的知識給他:“不要一下子弄出太多,那樣會讓玩家無所適從,也不要太少,那樣吸引力小。不要推出的太頻繁,讓玩家跟不上節奏,也不要好久都不出新東西,那樣有些玩家會被別的事物拐跑,把你的遊戲忘掉了。”

“隻是一款遊戲而已,費這勁幹嘛呀?”他有些不理解了。

“啥?費這勁幹嘛?幹的事多了!”我生怕他意識不到這件事的重要性,瞪了他一眼說:“當年比爾蓋子要是也這麼想,那msdos就隻有10版的,也不會有現在的瘟到死視窗了!我告訴你,別看現在金山的挺牛逼的,他要是不照著我教你的思路去做,過幾年準完蛋!”

“你說的這些我明白了,也懂了。”管平撓頭說道:“可這和我做遊戲有什麼關係?”

我一巴掌抽在他腦袋上,叫道:“你是豬嗎,你現在是啥身份知道不?是學生,學生!學生是幹啥地?學生是以學習前人的先進經驗為任務地!你覺得算那些早就有了答案的數學題有用嗎?沒用的話你現在能記住三乘以七等於幾不?你覺得寫那些沒營養的作文有用嗎?沒用的話你咋鍛煉出現在的語言組織能力?!”

“這叫實習!這叫鍛煉!這叫實戰演習!知道了不?!”

他老老實實的哦了一聲,機房裏靜悄悄的,隻剩下敲打鍵盤的嘩嘩聲。

呃……似乎剛才說話的聲音有些大了。我覺得有些尷尬,清清嗓子,之後就裝成沒事人一樣了。

“我給你一年的時間。不,不到一年,明年的夏天時,我就要看到你把這個火拚貪吃蛇移植到瘟九五上去。”我放低聲音,平和的對管平說:“在這一年裏,現在這個dos版的你也要繼續更新完善,到時候我會認真考核,如果能讓我滿意,我就送你出去學習去。”

這個要求並不苛刻,管平更關心出去學習的問題:“去哪?”

“隻要對你的進步有幫助,天下這麼大,咱們哪裏都去得!”我微笑著說:“你現在就可以著手準備了,免得出去之後和老外語言不通。我們沒多少時間能浪費,你在外麵隻有兩年時間。”

“哎?你說的是出國?”管平聞言直了眼睛。

“廢話,不出國難道你想進清華北大?”我瞥了一眼豎著耳朵偷聽的呂小東,沒搭理他,繼續對管平說道:“先完成我交代給你的題目,然後出國留學兩年,回來後你可就是鍍過一層金的海歸了。到時候我有項目交給你幹。有信心嗎?”

“呃……我試試吧!”我的這番話對他觸動很大,他的回答顯得有些沒有底氣。

“別那麼沒信心,這個貪吃蛇已經證明了你是有實力的。”我拍拍他的肩膀,像個鼓勵後輩的長者:“孩子,這個行業的未來就交給你了,我相信你的能力,不要讓我失望!”