第一百章 聚賢社(2 / 2)

葉容望著宮崎駿,話鋒一轉問道。

聽到葉容這番問話,宮崎駿頓時一愣。宮崎駿本來還在組織語言繼續解釋結局的意義,沒想到葉容隻是輕輕提了一嘴,就跳過了這個話題。

“準備工作大體已經就緒,項目隨時可以啟動。不過,社長閣下,就像你剛才所得,這部作品恐怕很難吸引觀眾走進影院。”

葉容沒有繼續糾纏結尾的問題,這讓宮崎駿心中鬆了一口氣。但是,有些事還是要提前做好溝通,大家既然走到一起合作,自然應該開誠布公坦誠相待。否則得話,還不如趁早散夥,省得浪費大家時間,將來生出不必要的齷齪。

聽到宮崎駿這番話,葉容點點頭不置可否。

《空之城》上映之初的票房確實不甚理想,可以是宮崎駿所有動畫作品之中最為撲街的一部。事實上,吉卜力工作室最初製作的幾部動畫電影都是叫好不叫座。《風之穀》觀影人數為91萬、《空之城》為77萬人次、《龍貓》和《螢火蟲之墓》都是80萬人次,比起《千與千尋》50萬的恐怖觀影人數,連一個零頭都沒有。吉卜力工作室真正開始盈利要等到四年之後。1989年,宮崎駿推出《魔女宅急便》,吸引了64萬名觀眾走進電影院觀影,成為日本全年度最賣座的電影。《魔女宅急便》所帶來的收益,超過了吉卜力工作室之前所有作品之和。

葉容對此早已心知肚明。任何市場想要發展,都需要有一個培育的過程。《空之城》這類動畫電影之所以票房不理想,除開文藝氣息過重外,恐怕也和時下的市場環境脫不了幹係。一來,在八十年代中期,動畫片和電子遊戲一樣,還被主流消費群體視為孩子的專利,對於成年觀眾缺乏吸引力。二來,這個時候的宮崎駿雖然已經是一名優秀的動畫製作人,但就影響力而言,還沒有達到後世“國民級動畫大師”的地位,而確立宮崎駿“國民動畫大師”地位的作品,正是這部即將撲街的《空之城》。

《空之城》是日本最具影響力的動畫電影。即使三十年時間過去了,日本電視台每年依然會重播一遍《空之城》,就像央視每年暑假都要重播西遊記一樣。可以想見,《空之城》這部動畫片在日本的影響力究竟有多麼巨大。

《空之城》影響了日本一代遊戲設計師。熟悉日本RPG遊戲的玩家,應該經常會在日本遊戲中看到《空之城》的影子。比如“最終幻想”、“空之軌跡”、“永恒的阿卡迪亞”中設計的飛行工具,都帶著濃厚的蒸汽朋克風格,這些設定自然都有受到宮崎駿動畫的影響。

對於《空之城》這樣一部擁有世界級影響力的經典動畫,即便票房收入為零,葉容也會毫不猶豫投資。在日本國民動畫上烙上華夏的印記,想想也是一件挺快意的事情。何況,《空之城》票房比之《千與千尋》固然差距甚遠,但也勉強收回了成本。加上其他版權開發、電影原聲音樂、周邊玩具銷售等等,還是可以掙一筆。

“一件商品在接受市場檢驗之前,沒有人會預知最終的命運究竟會如何。投資總是會冒這樣那樣的風險。我們不能因為風險的存在而畏首畏尾,應該有為了理想奮起一搏的勇氣。

何況,就算最終票房不理想,至少我們也為孩子們留下了可以觀看的東西。宮崎先生,你對不對?”

葉容望著宮崎駿義正詞嚴道。

宮崎駿沒想到葉容這個大資本家居然還是自己的知音,擁有如此悲憫人的博大胸懷。一時間,宮崎駿竟有些無語凝噎,蠻勁發作,生出士為知己者死的激烈情緒。

“社長閣下,我之前對你有些誤會。我為我的成見向你誠摯道歉。”

宮崎駿向葉容鞠躬一禮,滿麵歉意之色。

“宮崎先生,道歉的話就不必再了。我隻希望看到一部優秀的動畫作品,其他的事情並不在我的考慮範圍之內。”

葉容向宮崎駿回了一禮,擺擺手微笑道。

“嘿!一定不會讓社長閣下失望。”

宮崎駿鄭重承諾道。

“《空之城》這項目就這麼定了。宮崎先生,麻煩你回去後做個項目預算,我會盡快調撥資金過來。”

葉容望著宮崎駿含笑道。眼睛一轉,又在高田勳、鈴木敏夫幾人臉上掃過。

“我把幾位留下來,主要是想和各位探討一下‘聚賢社’未來的發展大計,希望宮崎先生、高田先生還有鈴木先生暢所欲言,不吝賜教。”(未完待續。)

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