第52章 炮灰部隊(3 / 3)

看看時間差不多了,我切換到了那群被我派出去準備攻擊風車守衛的部隊視角,剛一切換過來視角,我就發現這些吸血鬼已經來到了風車附近了,隻不過因為我開始時並沒有給他們下達攻擊的命令,所以他們還沒有展開攻擊。我看了看風車附近的敵人,由於已經是深夜了,所以這群獸族(戈壁)的大耳怪和半獸人射手還都躺在地上,正在呼呼大睡呢!看來這一次還真是個不錯的機會,“攻擊!”我通過控製麵板給這些吸血鬼下達了命令。很快的,所有吸血鬼都化身為蝙蝠,幾乎沒有發出任何動靜的飛到了這些大耳怪和半獸人射手的頭頂,在一陣陣煙霧之中化成人形,揮舞著雙爪(長劍),飛快的朝著身下敵人的頭部抓去(砍去)……

整個戰鬥進行的異常順利,也不知道是本身實力就差距太大還是這些獸族(戈壁)的家夥睡糊塗了,反正整個戰鬥隻持續了不到二十分鍾就結束了,我也基本上沒有怎麼指揮這些吸血鬼,亡靈們本身就擁有非常強的戰鬥本能在這種占盡優勢的情況下是不需要任何指揮的!戰鬥結束之後,戰鬥統計畫麵如期而至:“C”又是20點評分。不過這一次卻沒有收屍車出現,估計是因為收屍車屬於戰爭兵器,雖然比較特殊,但也隻會跟隨指揮官移動,而沒有指揮官的戰鬥收屍車自然也就不會出現了。幸好這一次我派出了吸血鬼伯爵幫忙,要不然這些屍體不就浪費了麼!?(屍體在野外隻能存在一天一夜,戰鬥一直持續時除外)我對吸血鬼伯爵們下達了製造吸血僵屍的命令,這22個吸血鬼伯爵接到我的命令之後迅速的撲向了這些地麵上的屍體,抓住肩膀之後,瞄準脖子的位置,張嘴就咬……每一次咬過之後,吸血鬼伯爵都必須原地休息一下,然後再咬下一個,而那些被他們咬過的屍體一開始也沒什麼反應,仍舊是躺在那裏,仿佛什麼都沒有發生過一樣。不過,隨著時間的流逝,漸漸的這些屍體的外表開始變形,整個身軀都在變得越來越細長,變得有些像吸血鬼了,同時手上開始長出寸許長的爪子,嘴裏也開始長出獠牙,看起來似乎和吸血鬼一模一樣……終於,地麵上的所有屍體全部都讓這群吸血鬼伯爵給咬了一遍,原本精神奕奕的吸血鬼伯爵好像都變的異常疲憊,同時他們頭頂上也浮現出了虛弱狀態的標誌(虛弱狀態,經過長時間的超負荷活動後產生的狀態,具體效果:攻擊力-10%、速度-10%。)。看來製造這些吸血僵屍的工作把這些從來都不需要休息的吸血鬼們給累壞了!

在原地等待了半天之後,第一個吸血僵屍才終於轉化成功,顫顫悠悠的從地上爬了起來,隻不過雙眼之中紅光有些微弱,而且頭頂上也浮現著一個虛脫狀態的標誌(剛剛出生或者重傷之後的單位一般都會呈現這種狀態,具體效果:移動速度-80%、無法攻擊。),看來這些家夥即便是轉化成功後也不能馬上投入戰鬥嘛!這樣一來吸血鬼伯爵利用重傷單位製造吸血僵屍的能力本身的戰術價值也可以說基本上為零了!再加上還有可能讓吸血鬼伯爵自身也陷入虛弱的危險,看來製造吸血僵屍這種工作似乎也隻適合在戰鬥之後進行了!看看吸血僵屍的屬性:吸血僵屍:特殊部隊,吸血鬼貴族製造的仆役,本身沒有任何智力,隻能根據主人的命令行事,作為主人的吸血鬼貴族的級別越高,其下屬仆役的能力也就越強。目前屬性:攻擊9、防禦9、破壞3-7、生命值26、速度7。特性:不死生物、吸血攻擊、變身蝙蝠(可以飛行)、依附生存(被依附的單位一旦死亡,依附者也將死亡)。差不多,雖然這些家夥的實力並不像介紹上說的那樣,和那些真正的吸血鬼相比還差了一點(吸血鬼:攻擊10、防禦9、破壞5-8、生命值30、速度7),但起碼也還在我可以接受的範圍之內。反正這些家夥也不過是炮灰罷了,而且一個低級屍體就可以製造一個的價錢實在是便宜到家了,就算那些垃圾骷髏還需要兩個低級屍體才能招魂出來一個呢!沾了大便宜之後我還能說什麼呢?

隨著第一個吸血僵屍的轉化成功,其他的吸血僵屍很快也陸陸續續的跟著站了起來。不過,通過我的仔細觀察,我發現也並不是每一個屍體都能夠成功的轉化成為吸血僵屍的,有一些屍體在轉化的過程中就直接化為一灘黑水了。當然了,轉化失敗的畢竟隻是一小部分而已,無傷大雅!等最後一個吸血僵屍站立起來,天空都已經有些發亮了。看看數量,這一次一共獲得了216個吸血僵屍,再加上占領風車時又得到了5個單位的寶石,總的來說還是收獲不少啊!

給這些家夥下達了和那些骷髏射手彙合的命令之後,我也感覺有些困了,是該好好休息一下了“回合結束”!