第649章 【死亡波動·原典LV.6】(3 / 3)

也就是三次全範圍,再加上一次半覆蓋。

話,也不知道什麼時候死亡波動技能才能直接覆蓋一平方公裏的麵積啊,如果真的可以做到的話,那我清理一平方公裏麵積的平均效率估計立刻就可以降低到一秒以內。

然後再開個傳送,像是浣熊市那種麵積隻有四十平方公裏的區域完全可以直接在一分鍾之內速推,那也太幸福了。

隻不過可惜的是,如果真的提升到了那種程度的話,那死亡波動技能的體力消耗絕對會變成極為恐怖,我到時候能不能撐住連續釋放那麼多次確實是個未知數。”

當然,張延杭其實現在也差不多可以做到速推浣熊市,隻不過傳送以及釋放死亡波動技能的次數會上漲到三位數而已,他需要嗑藥才能維持住那種幅度的消耗,就挺不值當的。

畢竟他本身正常清理浣熊市的話,其實也就幾十分鍾就能殺上一個來回,而為了節約幾十分鍾的時間去消耗必須休息十幾個時才能恢複滿的體力,除非是遇到了什麼必須要追求極端效率的特殊情況(比如傳送通道馬上就要關閉)要不然確實是非常的虧。

“話,這次的死亡波動技能的技能消耗果然不出所料,依然還是維持在少量體力消耗,可具體提升了多少就不知道了,但我現在還是先不測試了,省的浪費體力,還是等著之後獵殺怪物的時候再順便測試一下吧。”

張延杭的直覺告訴他這次死亡波動晉升到原典LV6之後體力消耗肯定會變得十分誇張,所以,還是不要隨便測試比較好,要不然萬一隨便放個幾次就把體力全部消耗完了,那之後的獵殺過程可能就會變得比較艱難了。

“除了技能消耗的描述並沒有發生變化之外,死亡波動的冷卻時間也同樣沒有發生變化,依然還是維持在十二個時,我本來還指望著這次升級能再降低兩個又或者一個時的冷卻時間呢,沒想到完全沒發生變化。

看來,之前冷卻時間的削減應該跟原典技能等級無關,單純就是因為晉升到原典階段所以才發生了那種一次性的變化而已,之後要是再想縮減冷卻時間就需要等到下一次晉升了。

雖然我目前連原典LV6都隻是勉強才提升上來,完全不知道下一個等級叫什麼名字就是了。”

張延杭估摸著死亡波動的下一次晉升就算是他晉升到三階也無法完成,很大概率是四階才有可能完成的事情,距離他來確實有些太過於遙遠了,畢竟他目前甚至連三階都還沒有晉升。

在查看完了前麵的部分之後,張延杭很快就又開始關注起了這一次升級最重要的部分,也就是死亡波動在升級到原典LV6之後所獲得的附加屬性。

“這次的附加屬性怎麼呢,果然確實是非常的實用,直接給我整了個殘血即死斬殺的能力。

隻要被死亡波動技能把生命值打到百分之十以下,那就可以直接無視剩餘生命值將對方強製擊殺,確實還是非常不錯的,算是變相提升了我的死亡波動技能的固定傷害上限。

而且還可以用來針對那些生命值回複速度特別快的怪物,比如那種一秒鍾回複好幾百點又甚至是好幾千點的擁有超速再生、斷肢重生、滴血重生之類能力的怪物。

而且,最重要的是這個殘血斬殺的能力還沒有體力值消耗,完全可以當做一個被動能力來使用。

我原先在提升到原典LV6之後的固定傷害上限是九百點,把900點固定傷害除以09得出1000點固定傷害,這就相當於我現在其實可以連體質屬性五十點的怪物都能直接秒殺了。”

之前張延杭的死亡波動秒殺擁有五十點體質屬性的赤鐵蟻後還是虛假的秒殺,還能剩個10%的生命值給它垂死掙紮一下,啟動自爆技能跟他同歸於盡。

但現在,有了這個斬殺之後,張延杭就再也不用擔心什麼自爆以及同歸於盡的能力了,保證當場就給它憋回去。