打橋牌是“打”智慧。52張牌,根據排列組合公式計算,可形成幾十億種不同的牌型和牌局。至於怎樣叫牌合理,出牌高妙,以至怎樣計算獎罰分,需要多學習,多實踐,多恩考,才能打出精彩的牌局。
6.怎樣下軍棋
軍棋又被人們稱作陸戰棋,棋盤呈長方形,以中間為界各占一方,每方有兵站32處,行營5處,大本營2處。
行營中不能布棋子,大本營可隨意布置一枚軍棋,但不得移動。交戰時,棋子隻可按路線行走(棋盤中縱橫、斜線),在鐵路行車時,可以走一步,也可以走兩步,或走多步,隻是不可越過前方的棋子。
棋子以軍職大小排列。順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、工兵。以大吃小,工兵排雷,手榴彈可炸雷,也可與任何敵人同歸於盡。相同的棋子碰,互相拿掉;司令被去掉,暴露軍旗。找軍旗首先是工兵,工兵被吃光,則由排長,排長被吃光,由連長,以此類推。這種軍棋的玩法,由三人來玩。一人當裁判,另外兩人各執黑紅棋子,自己布自己的棋,不讓對方看到。
二人玩棋的方法,是把雙方的棋子混到一起,隨便擺在兵站上,第一個翻開棋子的,為對手的棋,也是以奪取對方軍棋為勝。但要挖完三個地雷後才可扛旗。
一副軍棋有子50個,雙方各25子。其中手榴彈各2個,地雷各3個,一枚軍旗。
7.怎樣玩跳棋
跳棋是一種既能啟迪智慧,又能娛樂消遣的遊戲。
跳棋的棋盤是六角形狀,圖中有131個圓點;有棋子40顆,可由兩人、三人或四人同時玩,各拿不同顏色的10顆棋子,放在與棋子顏色相同的彩點上作為自己的陣地。走棋時,每人輪流各走一步,必須按順時針方向走。其規則:
1.如果先走最前麵的子,隻可挪一步,如走每二排的子可以中間隔一子跳過,但必須按直線跳於。
2.跳行過程中,無論是己方的子或是對方的子都可以跳過。
3.一般的跳法是中間隔一子。但也可以跳過兩個子、三個子或更多子。
4.隻要前麵有可跳的子,走的一方就可以根據自己的想法跳一步或更多步,可跳到前麵無子可跳為止。
8.怎樣玩單人跳繩
一人玩跳繩,又叫單人跳繩,單人跳繩選用的繩長一般以一腳踩絹,兩手握繩於腰間為好。
跳時兩手握繩,兩臂自然彎曲,繩放在體後,把繩從身後搖至體前將要觸地時,膝稍屈作緩衝並準備蹬地再跳,如此將繩反複搖轉,不斷跳起。可以快跳也可以慢跳,可以左右腳輪流交替跳,也可以反搖繩跳。
1.單搖。向前搖繩(或向後)身體跳起,繩子搖過腳下,單腳或雙腳落地,再跳起,搖一圈跳一次。
2.雙搖。在單搖的基礎上,把手搖繩的速度加快,雙腳向上跳高一些,每跳起1次繩子必須兩次繞過腳下。
3.單搖編花。把繩子放身後,先跳一個單搖,繩子搖到前上方時,兩臂迅速自然交叉(熟練後,也可作二次交叉),左手在體右側,右手在體左側,同時兩手向後抖腕,使繩繼續搖動,兩腳跳起過繩,這時等於完成了一個編花動作。再跳,再交叉再編花,如此反複。
9.怎樣玩“森林旅行”
道具:12根竹竿,1塊蒙眼布。
布置:12根竹竿不規則地立在地上,作為森林。
方法:參加者站在離森林1.5米處,看清森林麵貌,再蒙上眼睛,穿過森林。通過時,不碰竿者獲勝。
10.如何玩“巧運珍珠”的遊戲
道具:3隻小碗,一個乒乓球(珍珠)。
布置:3隻小碗並排擺放在桌子上。
方法:能在一分鍾內將珍珠從第一隻碗吹進第二隻碗,再吹進第三隻碗者,獲勝。
11.怎樣玩“力士吹蠟”
道具:6支同等規格的蠟燭。
布置:6支蠟燭擺成一條直線,每隻蠟燭間距15厘米,固定在長桌上,點燃。
方法:參加者站在桌子一旁向6支蠟燭吹氣,一口氣將之全部吹滅者為勝。
注意:吹氣時,人的嘴必須與蠟燭火苗在一條直線上。
12.怎樣玩扣“小鳥”
用具:3隻篩子(或用麵盆代替),3根木棍,3隻小皮球(當小鳥)。
布置:用三根木棍把3隻篩子斜支起來,距篩子3米處畫一白線。
方法:參加者手拿3隻皮球站在白線外,向篩子處投球。如3隻球將3隻篩子打倒,又都被扣在篩子裏為勝。
注意:投球時,不準貼地麵滾動。
13.怎樣玩“貼鼻子”
用具:一張硬紙板,上麵畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板畫一個象鼻子。
布置:將沒鼻子象掛在牆上,並在2米開外的地上畫一白線。
方法:參加者手拿象鼻子,站在白線外,用毛巾蒙住眼睛,然後向大象走去,走到自以為可以摸到大象的地方站好,把手中的象鼻子向大象頭上貼去,隻能貼一次。把鼻子準確貼在鼻子的位置上者得勝。
14.怎樣玩“打鑼”
用具;銅鑼1個、木架1個、毛巾1條。
布置:用一麵銅鑼掛在木架上,其位置以高於人的肩部為宜。在遊戲場內畫一直徑為1米的圓圈。
方法:遊戲者手拿鑼錘,對準鑼麵站在圈內,再用毛巾蒙上眼睛,在圈內轉3圈,停下來後,舉手一錘。擊中者為勝。
15.怎樣“畫龍點睛”
用具:製小木盒一隻,盒上裝以玻璃蓋,盒底部畫上一條飛舞的龍,在龍的雙眼處留出兩個空洞(可在底板上挖出二個小洞)。盒內另盛有兩粒大小與空洞相同的鋼珠。
遊戲開始:參加者在規定時間內使兩粒鋼球進入“龍”眼處(小洞)者為勝。
16.怎樣玩“不準錯”遊戲
這種遊戲由兩人玩。玩的時候,一人伸開掌心,另一人用一隻手握住對方伸出的手,另一隻手則在嘴裏說“眼睛”或“耳朵”等時,拍在對方的手掌上,而被拍方則在對方發出“眼睛”、“耳朵”、“頭發”等命令時,將另一隻手迅速指向眼或耳等。
發命令的人可根據自己意向對身體任一部位向對方發出命令,並且要快。
接受命令者要根據命令很快指向被命令的部位。錯了則為敗。
17.怎樣玩“足球錦標賽”
在某市舉行的足球錦標賽小組預賽中,有一個球迷,將第一小組A、B、C三個球隊循環比賽。
然而,這位球迷把表格中的數字填錯了。請根據球迷提供的“線索”列出正確表格和每場比賽的比分。
答案:1.C隊負一場卻沒有失球,有錯誤。
2.三個隊比賽場數的和應是偶數;勝的場數應等於負的場數;打成平局的場數一定是偶數;進球的總數必須等於失球的總數。
18.怎樣放風箏
1.起飛。一手持線,一手將風箏抖起來,吃上風後,就邊抖邊放線,風箏就可以慢慢上升了。
2.升高。一種方法是一手持線,一手持線桄,側著身跑,不時回頭觀察風箏的情況。跑的速度決定風箏上升的情況和風箏線拉力的大小。一種方法是原地不動,隻靠收放線來操縱風箏上升,這需要很好地借助風力。
3.收線。這是停止放飛,將風箏降下來時使用的方法。一人回收風箏線,可右手持線桄左手抓住風箏線,輕拉至胸前,右手食指撥轉線桄,將線繞到線桄上。
如果放飛時風箏不起,原因可能是風力不夠,或風箏翅小升力不夠或骨架過沉、翅子軟、腳線拴得不合理;如果風箏在空中打旋,可能是兩翅吃風量不等,硬度不一;如果出現翻跟鬥現象,則可能是風向突變或突然失風、腳線位置拴得不對,造成風箏頭沉。
19.怎樣刻剪紙
剪紙這門藝術在中國至少有1500年曆史了。
剪紙的基本技巧很簡單:先把紙對折成兩個或多個等份,在上麵勾出花樣,然後用鋒利的剪刀剪出輪廓,攤開來便是一幅對稱的圖案了。
圖樣的線條像抽紗細工,必須相連不斷。除用小剪外,細節亦有用刻刀刻出的。力求顏色多變和突出圖案,剪紙藝人往往用不同的色紙同時疊拚,或者把部分圖案如人麵、手部等加以著色。由於攙雜白酒的顏料滲透力強,因此一次可染十幾張。
20.怎樣才能釣到魚
1.去釣魚前,首先要檢查一下魚竿是否完好無缺,魚線是否結實、有韌性(凡起毛、開裂、老化的線,就不要繼續使用了),魚鉤的角度是否合適,魚鉤墜子的輕重是否適當,魚浮是否醒目。而後檢查是否帶夠魚餌,如果選用蚯蚓當魚餌,要用活的蚯蚓。
2.選擇好的塘口。若塘口水清,一眼見底說明曾幹過塘,魚少。垂釣時,魚竿的影子和人影會被魚發現,把魚驚跑。水太渾濁,魚兒也不會多,魚兒不喜歡在被汙染的水域生存。要選青黃色或淡黃或微褐或淡青色的塘水,而且水的深淺不過兩米。此外,天氣若有風,一定到下風處垂釣。
3.魚上鉤,浮子會下沉,這時應趕緊提釣竿,但不要猛提,先是迅速地稍稍上提,然後,順著魚掙紮的勢頭,敏捷地把魚提上岸來。
21.怎樣玩跳繩傳球
跳繩傳球活動的目的是培養遊戲者的判斷反應能力和動作的協調性。所用器材是兩條長繩和一個籃球。
活動方法:兩人一組,分成若幹組。先出兩組(依次替換)負責搖繩,兩條繩相距5~6米,其他各組輪流跳繩。每組兩人分別跳一條繩子,其中一人持一個籃球,在跳繩過程中互相傳球。傳球失誤或未跳過繩子就算失敗,成功率高的組獲勝。
規則:
1.搖繩的速度要均勻,不要忽快忽慢。
2.每兩跳當中必須傳一次球。
22.怎樣打好“海上炮戰”
準備一張紙和一支筆。
一、布陣。每個人先在紙上畫出兩個方框,框內各畫100個小格(10×10),標上坐標。一個框內用來布自己的軍艦,另一個框內用來記錄自己的火炮彈著點。
每個人有主力艦一艘,占4個小格,巡洋艦兩艘,各占3個小格,驅逐艦三艘,各占2個小格,潛水艇四艘,各占1個小格。這些艦隻要巧妙地布在一個框內。記住,艦隻可橫排或豎排,不能斜排;艦與艦之間至少要有一個空格,這是布陣規則。在分析自己火炮的落點時,也可以利用這個規則。
二、交戰。布好陣後,由一方先開炮,每次開三炮,並記錄在沒有布艦的框內,用以分析戰局。開炮即是依順序報出橫坐標和縱坐標,比如,53、62、71,這三炮就分別畫在橫五縱三、橫六縱二、橫七縱一相交的3個小格內,都標上“1”,表示這是第一次開炮。這時,挨打的一方按同樣坐標把這三炮標在自己布艦的框內,並向對方報告戰果。比如,“巡洋艦中一炮”,但是不告訴對方是哪一炮擊中的,這由對方自己分析。然後根據分析安排第二次進攻的彈著點,第二次就標上“2”……當一艘艦所占空格都落上炮彈時,這艘艦就被擊沉了,必須立即告訴對方。
就這樣,每人打三炮,依次輪換進行下去,在規定時間內,誰的損失小就獲勝。
23.怎樣攻、守堡壘
1.四人一組,每組一個球,以標杆做堡壘。防守者站在以標杆為圓心、半徑為1米的圓圈線上防守。
2.三人在圈外傳球、配合,向堡壘進攻。
3.凡踢球直接命中標杆者,即判防守者失1分;如防守者擋出一次射門球,應判防守者得1分。
4.四人均擔任一次防衛後,以得失分的多少計算勝負。