那些稀稀拉拉的敵軍,並沒有受到我軍的繼續攻擊。因為這點兵力,直接由前方的一個軍進行點射就足以搞定了。接下來,大軍將改變目標,移動攻擊坐標,繼續向後麵的敵軍發動攻擊。這樣就人工在對方陣前造成了一個真空地帶。這也迫使對方不得不讓自己的兵力分布更加稀疏,以此來減少我方的拋射威懾力。但由此一來,這些前線兵力衝到前方之後,對我軍的前線威脅又變小了。等到對方再次在雙方的前線積聚到足夠多的兵力,我軍的新一輪定點集火拋射又到了,又切去一整塊超過一個路的敵軍。如果不是前方我軍也在不斷損失,恐怕日耳曼NPC基本上就失去鬥誌了。
但敵軍前線的兵力並非隻是普通小兵,照樣也有校尉以上的9級高端兵力領軍。我軍的定點集火拋射,對於這些高端的將領威脅並不大。這些高端兵力來到前線之後,往往對我軍的準玩家兵力是一刀一個,絕不落空。所以我又得重新讓我軍以曹帥部為單位,向敵軍這些高端NPC將領所在位置發動集火拋射,將這些高端將領搞定。而在這個過程中,往往又讓對方的後續部隊再次攻到前線。到後來我決定不再動用全軍來對付這些高端將領,而隻用麾下11個軍的10級兵力發動集火拋射。反正能夠殺到前線短兵相接的敵軍,基本上都是高端將領,直接集火拋射就是。用這11個軍的兵力進行集火拋射,基本上都是一個所一個目標,雙方實力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼NPC善戰的特性也在這時候表現出來。我在這種戰爭中經常使用的躲避集火拋射的戰法,似乎被這些日耳曼將領用得非常嫻熟。一看到大量箭枝飛了過來,這些日耳曼將領總有天生的預感,很快就躲到一邊。這讓我軍對這些日耳曼將領的殺傷力減弱了很多。當然,集火拋射的效果還是有的,那就是這些日耳曼將領不得不暫時停止對我軍前線的攻擊。同時這些日耳曼將領也不敢向我軍前線防區腹地深入。因為那樣一來,一旦陷入重圍,就沒有機會再躲避集火拋射的箭枝了。所以無形中還是拖慢了日耳曼大軍對前線我軍的攻擊速度。
而每當發現前線敵軍將領比較密集的時候,我都會適時命令整個大軍對這些日耳曼將領進行集火拋射。密集的敵軍陣型,限製了敵軍的閃避空間,這些敵軍將領往往被大軍一下子搞定。於是又回到新的起點,需要日耳曼大軍重新打開局麵。
總的說來,在雙方這種戰術角力之下,我軍剛好可以維持攻擊400輪的時間,整個前方防線才會完全崩潰。而在這400輪的攻擊時間裏,由於經常進行戰術變化,攻擊效果也往往正好跟300輪的攻擊效果相當。戰略目標還是得到了實現。而日耳曼大軍也終於因為攻破了我軍前方的防線而受到鼓舞。因為損失不到1%,這些日耳曼大軍也不以為意,繼續向我軍的下一道防線發起攻擊。於是雙方的拉鋸戰也就得到重演。先是我軍邊打邊走,主力拋射50輪之後,敵軍又與第二道防線的我軍短兵相接,然後又是相當於300輪攻擊的效果。
每一道防線的攻防戰之後,全軍的殺敵總量可以達到八個曹帥部,而我的一個師的私屬兵力,則會達到三個軍的戰功。同時更加重要的,由於這些私屬兵力大量搞定對方的高端將領,還多出兩個軍的戰功,這也導致第一道防線下來,我就已經擁有普帥的基本軍銜了。再加上【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵,軍銜已經達到了遊帥。五道防線之後,牙帥。25道防線,參帥。100道防線,裨帥。戰後成為我軍的主帥已經是板上釘釘了。
100道防線之後,玩家和準玩家兵力再也沒有防線,大軍退到了NPC所設最後一道防線身後。戰鬥的效果比我此前預計的還好,我軍在損失了一個曹帥部的準玩家兵力之後,獲取了殲敵85%的驕人戰績。最終敵軍殺到我軍NPPC兵力,隻剩下1.5個參帥部,隻有我軍的1.5倍。以這點兵力來破我軍NPC的防禦,已經是不可能了。
這時候日耳曼大軍終於下了血本,頂級武將主帥帶著高端將領親自在前方衝鋒,直取我軍的NPC陣地。狹路相逢,日耳曼主帥準備當這個勇者,將我軍的陣線一舉攪碎。而我當然也毫不客氣,直接命令全軍向日耳曼主帥發動拋射。作為一個BOSS超過100萬的血條,也照樣在大軍的拋射之中,以十萬分之一的命中率,直接被打到底。隻可惜我軍這是群攻,就連砍最後一刀的,也隻有10點軍功而已,其他人更是隻有0.09軍功。我的軍功因為有雙倍,所以拿到0.18點。同時我是一個師的私屬兵力同時攻擊,合計這些私屬兵力連同我自己拿到的軍功,超過了9000點。但這點軍功跟我此前的軍功比起來,隻能算是零頭了。