第1447章 單挑黑龍(2 / 3)

仔細一想之下,我的心中就悚然而驚。因為我忽然想起我忽略了一個問題,而這個問題我一直都是很在意的。這個問題就是有名武將的血條問題。我方血條最高的鄉勇,也不過2860點血條。跟對方的鄉勇一樣,隻需要2000人每人命中兩次,就可以直接因為強製扣點而掛掉。在一開始的時候,強大隻是相對的,如果沒有做好準備,就不要輕易衝上去。同時,對方的所有有名武將,包括遊將階的居民和私屬兵力,對於鄉勇並不是強製扣血那麼簡單。衝上去的話,如果這些人一起攻擊,隻需要一輪就可以掛掉。其實鄉勇的防禦不到700,隻需要超過700的攻擊就可以破防。在黑色武器的加成之下,隻需要175點攻擊就夠了。而黑色武器本身還有50點攻擊加成,這意味著隻需要125點攻擊就可以了。而要達到這個目的,隻需要25點攻擊相關絕對屬性就可以了。任何一種攻擊都無所謂,事實上,單獨一種絕對屬性對於五行攻擊和魔法攻擊的增加雖然少了一半,但五行攻擊和魔法攻擊的技能本來就是物理攻擊和精神攻擊的兩倍,這方麵的效果都是一樣的。而除了血牛之外,要達到25點攻擊相關絕對屬性,隻需要將格達到13個就可以了。也就是說,原則上健將五格的居民,就已經可以對鄉勇破防。當然,除了有名武將,其他人其實在0級的時候跟無將格一樣的實力,所以能夠破防的,還是有名武將。但這些有名武將的點射,加上所有人近距離的拋射,還是可以輕易秒殺鄉勇的。

我不由流下了冷汗。看來,此前仗打得太順了,已經讓自己膨脹了。白龍的絕對單挑,無論勝負,都已經擊敗了我。當然,現在為時未晚,意識到這些還來得及。既然黑龍不動,我也就不用動了。但這樣一來,大家誰也奈何不了誰,問題不是就大條了麼?這時候我才想起,這種玩家遭遇戰是不是有平局的可能?看來我對這種戰爭研究得還不夠。想到這裏,我調出了有關這種玩家遭遇戰的資料,重新看了起來。一看之下,才發現資料中新增一些內容了。

原來此前的戰爭規則介紹,隻是初略的介紹。一般來說,這種初略的介紹也就夠用了,所以我一直都是看看這些初略介紹就夠了。不過很顯然,此時此刻,能夠有一個詳細的介紹,對於我還是幫助很大的。詳細介紹中,首先還是給出當初初略介紹的內容。也就是戰爭有三種結束的方式:殺死對方玩家;活捉對方玩家;攻占對方玩家領。而在這三個內容之外,詳細介紹中還介紹到目前情況下的勝負判定方式,大抵如下:【1】這種玩家遭遇戰是有時限的,時間是一個小時。【2】一個小時的時間到了,如果雙方還沒有分出勝負,則戰爭結束,按照各種優先原則來判定雙方勝負。【3】第一個優先原則是殺死對方有名武將優先。首先判定對方的鄉勇是否掛掉,掛掉的話,輸掉。雙方都掛掉,或者都沒有掛掉,再對比大將一格的五級武將。然後分別是副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格和牙將一格。【4】第二個優先原則是殺死對方私屬兵力優先。如果第一個優先原則不能確定雙方勝負關係,那麼就優先使用這個原則。這個原則是先比較家將,然後比較私兵,最後比較原始部屬。比較的時候按照比例關係來比較。誰損失的比例更大,則輸掉。比例相同,則平手。【5】第三個優先原則是殺死對方居民優先。這個原則就不計將格了,隻計算殺死對方居民的人數。誰殺得更多,誰取勝。【6】第四個優先原則,是雙方留在對方土地上的人數。以第三道關隘為界,越過對方關隘的人數超過對方,則取勝。【7】第五個優先原則,是雙方推進到對方腹地的距離。如果前麵的優先原則還不能判定勝負,就要用這個原則了,誰跑得更遠,誰贏。【8】如果以上優先原則比較之下,雙方還是打平,則視為雙方打平。【9】經過優先原則比較之後,輸了的一方,將失去三分之一的居民,按照居民實力排名,每三人失去一個。玩家被認定不完全掛掉一次,也就是對方可以享有掛掉該玩家的利益,但該玩家不掛出戰場。

看了這個詳細介紹,再想想當前的形勢,我就更加不願意往前衝了。此時此刻,根據第四個優先原則,我已經穩穩立於不敗之地。全軍都壓到對方的半場了,我還怕什麼呢。此時此刻,我根本就不需要著急,真正應該著急的是黑龍。所以在兵力調動之後,我就安靜下來了,跟黑龍一樣,以不變應萬變。而黑龍等了十分鍾,沒有等到意料之中的進攻,那心裏就有些打鼓了。他的確是在等著我衝上來的時候,用最佳的應對方式對我造成打擊。但現在既然我不動,那他的日子就難受了。因為他非常清楚,如果不出來打,最後的結果是什麼。