但戰場上的勝負因素,卻不僅是這些。事實上,以屍猿腎兄弟和其他高端軍官的衝鋒速度,要準確命中敵軍是非常困難的。所以在一開始的時候,不可能以這些高端軍官為拋射目標。隻能把拋射坐標放在他們的後麵。畢竟他們雖然快,但後麵總會跟著人,他們衝得快,還有衝得慢的倒黴鬼。此外,這些高端軍官不但準玩家兵力不能破防,就連我的10級兵力也同樣不能破防,所以在一開始的時候,大家都隻有選擇拋射。
黑龍又一次帶著倭寇陣營的玩家拒絕參戰,這意味著我軍麵對的敵軍隻是一個裨帥部的NPC而已。但這絲毫沒有降低難度。因為我沒有把屍猿腎兄弟單挑掉,也未能產生一大批牛人,更不用說直接把對方的高端兵力活捉了。即使黑龍帶著準玩家兵力參戰,也不過就是在後麵等到倭寇的曲長級以上軍官全部掛掉之後,才能輪到這些以隊長軍職上場的玩家衝上來。甚至以NPC的脾性,玩家還會放在全部NPC的後麵。
當然,這些都是題外話。現在的戰場形勢,除了甘寧帶著一個裨帥部的NPC兵力在無差別拋射之外,我指揮著本陣營玩家都在集火拋射。NPC的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火拋射之下,敵軍的確在成師建製地損失。為了讓玩家得到軍功,我特地讓所有玩家及其私屬兵力、NPC兵力作為一個整體加入到每個攻擊單元中。在這樣的攻擊單元中,全部都是由玩家、私屬兵力和NPC兵力構成,因為這樣才能夠拿到軍功。而準玩家兵力的軍功是玩家拿不到的,就另外進行統一組隊了。所以擁有兩個曲私屬兵力之後,在拋射這一塊我也就占到優勢了。因為我拿到軍功的機會是1‰。這個機會雖然小,但別人比我更小。
這個劇情的經驗和軍功計算,跟從前有所不同了。除了砍最後一刀拿若幹倍平均經驗和軍功之外,其他參與進攻的作戰單位,隻能均分拿到的經驗和軍功的50%,小數點後麵多少位都要均分。同時,如果均分之後的軍功超過1點,直接以1點來計算。這也就意味著,每個攻擊單元在每一次攻擊中,除了砍最後一刀的,隻能拿到最多1點軍功,甚至不足1點。而砍最後一刀的,也不過是若幹倍平均經驗和軍功而已。這個若幹倍,要看參戰人數而論。參戰少於10人,是全額50%經驗和軍功。參戰多餘10人少於100人,是全額20%經驗和軍功。參戰多於100人少於1000人,是全額10%經驗和軍功。參戰多餘1000人,是其他玩家平均經驗和軍功的100倍。這也就意味著,在千人以上的群毆中,即使搞定屍猿腎兄弟這樣的目標,其他玩家也最多就是1點軍功,砍最後一刀的,也就是100點軍功而已。經驗方麵,雖然多一些,但也多不了多少。這跟單人攻擊時候拿足額軍功甚至翻倍的時候不可同日而語。
但就算如此,這段時間的拋射,依舊是玩家的春天。因為第一批一個軍的目標,全部都是健帥以上軍職的敵軍高端軍官。搞定一個敵軍,至少都是7.5的經驗和1點軍功,砍最後一刀的,則可以拿到750點經驗和軍功。隻要任何一個玩家碰巧射了最後一箭,7就可以提升到牙將銜,成為部長了。當然,如果是麾下NPC射這一箭的話,那就隻能是NPC至少提升到牙將銜,自己得到的軍功就隻能提升到遊擊銜甚至不能提了。如果有誰射到了屍猿腎太郎,那麼至少可以得到37500點經驗和1點軍功,落最後一刀的則是375萬經驗和100點軍功。這樣的經驗算下來,立刻可以獲得兩個將格的提升。就算是吃組隊經驗,也同樣可以衝到17級以上。
而我在裏麵還有一個好處,那就是雙倍軍功和雙倍經驗。就算是麾下的伍長搞定目標,也足以讓我提升到曲長。經驗方麵,就更加不用說了。
不過直到屍猿腎兄弟衝到了前沿,我也沒有撈到一個最後一刀。不過拿到的經驗雖然忽略不計,但在前五輪攻擊中,我還是拿到了165點經驗和9點軍功。其中,有兩次攻擊到對方的健帥,其餘三次則攻擊到曹帥以上。接下來的20次,每次拿到5點經驗和0.5軍功,因為攻擊的都是元帥,共計拿到100點經驗和10點軍功。接下來100次,則每次拿到1.5經驗和0.15軍功,攻擊對象已經變成都督了,共計拿到150點經驗和15點軍功。經驗可以忽略不計,34點軍功,卻讓我正在穩步向著曲長軍職邁進。而這時候屍猿腎兄弟已經衝到前線,這意味著我軍可以對這些敵軍最高端的將領進行集火拋射了。結果一輪下來,屍猿腎兄弟在內的敵軍曹帥以上軍官就掛得七七八八。再來一輪,全部搞定。也不知道哪些運氣好的家夥拿到了屍猿腎兄弟的軍功,反正我是沒有拿到。當然,在這種情況下,我拿到也是浪費,還不如給別人。好在我已經重新調整了攻擊單元,攻擊這些高端目標的,全部都是玩家。這也就意味著,無論是經驗還是軍功,肯定都留在玩家本人這裏了。好歹也會有四五個牛人出現的。加上組隊,就是四五十人。