而此前六個遊帥部的降兵,每當我軍主力打過來,處於敵軍前沿攻擊點的時候,都會適時在敵軍內部引發內亂。我軍的攻勢非常強力,敵軍卻總是開不了炮,隻有稀稀拉拉的炮火能夠對我軍的10級艨艟形成威脅。仗達成這個樣子,也就不言而喻了。甚至有很多敵軍艨艟上,因為我軍內應指揮得當,反而將對方的艨艟控製了,成為我軍埋伏在敵軍內部的定時炸彈。這時候我才有點後悔,其實不一定要把技能連擊用在一言招降上麵的。勸了60%,剩下40%,後麵完全可以全部招降。如果把連擊用在勸降上,現在恐怕所有的敵艦都已經被控製了,打都不用打。
不過這些都是後話,最終在被內應控製的戰船配合下,我軍對敵軍形成了包圍之勢。由內應控製的戰船負責招降,一個參帥部的敵軍此前已經戰死三個牙帥部,剩下兩個牙帥部全部投降。而無論是戰死的還是投降的,戰後都被我每個遊戲日用一次的一言招降全部招為部屬。
我的軍職因此提升到裨帥,等級也提升到統帥220萬格358級。陸上作戰,已經可以做到全人類不破防。麾下的NPC總兵力增加到兩個參帥部,玩家和準玩家兵力一個裨帥部,NPC軍官一個牙帥部,私屬兵力14個參帥部。美洲大戰區這邊,眼看又是按部就班了。
好望角戰區。上個遊戲日的戰爭結束後,我的等級提升為牙將三格67級。由於雙方都幾乎打殘,兩邊都是一倍獎勵,沒有兵種。彼得的新兵種也要下一個遊戲日才能爆屬性,所以這個遊戲日依舊相當於沒有兵種。不過彼得本身可以帶來【聖徒兵】十招一的兵種,而且這個兵種生來就是5級,亦即上水階藍色5級攻防血46.2魔攻五攻55.44命中閃避移速7.92其他6.6加成。隻不過這個兵種是NPC兵種,目前我麾下的NPC也就是彼得一人而已。當然,擁有如此強大屬性的彼得,在前線就是一個戰爭堡壘,如果要發動攻擊,可以單人獨馬打開一個通道。但按照常規,我軍根本不用著急,因為使徒陣營要消滅所有酋長國大軍,才能得到整個好望角酋長國,也才能獲取好望角酋長國的係統領地和係統領土。這個目標不達成,等到酋長國陣營的大軍開過來,使徒陣營就更加死無葬身之地了。所以我雖然有把握拿下使徒陣營,卻也不用那麼著急,先呆在後方慢慢玩,然後再反攻使徒陣營就好。
當前來說,我當然首選把連擊用在一言招降上麵。畢竟我現在隻是小小的都督,滿打滿算最多勸降到兩個師的兵力。而隻要我軍能夠消滅全部敵軍,使用技能連擊在一言招降上麵的話,戰後就可以全部對方兵力。由於白龍和黑龍將要出來作戰,所以我也把絕對掉落加在了黑龍頭上。對於提升特權的等級,我並不著急,機會多得是。當前還是兵力重要。
由於NPC等級太高,玩家在戰場上已經徹底淪為擺設,單單依靠集火拋射,已經不足以給對方NPC造成威脅了。所以白龍和黑龍一合計,決定還是采用比較古老的打法,也就是充分利用聖徒兵的機動力,以騎射的方式,向酋長國陣營各個方向逐一發動攻擊,蠶食我軍兵力。而白龍、黑龍等人將跟這些NPC組隊,提升一下自己的等級。這個古老的戰法最大的攔路虎,就是我方玩家和準玩家兵力出來包圍對方的NPPC兵力失去機動性,接下來就不好打了。所以白龍和黑龍又把大部隊埋伏在這些NPC兵力後麵,遠離我軍營寨的射程,隨時準備對我軍出城的玩家和準玩家兵力發動毀滅性的打擊。到時候我軍玩家將麵臨對方玩家和NPC的雙重打擊之下,損失的速度可想而知。隻要對方多來幾次,我軍的玩家和準玩家兵力基本上也就廢了。一看到白龍和黑龍的打法,我大致上也就明白了他們葫蘆裏到底賣的是什麼藥。
隻不過以我目前僅僅是酋長國大軍都督軍職的身份,調動不了酋長國陣營的NPC,甚至連打個商量的機會都沒有,即使明知道對方的企圖,也沒有辦法來破解。所以在這種情況下,我隻能先試探一下。如果酋長國陣營願意派出NPC對我們進行掩護,仗就可以繼續打。如果酋長國NPC沒有這個魄力,就要另外想辦法了。為此我特地派出了一個師的私屬兵力,衝出去阻擋對方一個所的NPC兵力。果然係統打算給使徒陣營留下機會,我軍的NPC根本就不配合,讓我白白損失了一個師的私屬兵力。
而我另外的辦法,自然就是利用降兵在敵軍內部造成混亂,隻要混亂能夠形成,我軍NPC也會派出兵力撿便宜。而我在對方內部的降兵,同樣隻有兩個師的兵力,聖徒兵更是隻有四個曲,由於對方把兩個路的兵力擺在家裏,帶出來的聖徒兵內應更是隻有兩個曲。這麼一點鳥不拉屎的兵力,同樣是不夠看的。想了一想,這個方案還是被我否定了。要知道在這種開闊地上,就算彼得衝出去,也難保不被對方的聖徒兵射成刺蝟。畢竟彼得是我唯一能夠調動的NPC兵力,對方聖徒兵的攻擊都會指向他,部長以上的聖徒兵都能夠對他造成傷害,亂箭之下,哪有他的活路。在攻山的地形上還差不多。