既然內應組不了隊,那麼也就不能靠內應給自己帶來經驗了。不過,就算能夠給自己帶來軍功也好吧。看來,係統在這個問題上抽了風,沒有算出軍功比經驗的作用更大。不過也可能是係統對軍功和經驗兩個問題都發現了,隨機選中了經驗進行限製。不管怎樣,利用內應給自己獲取軍功,還是一個非常合算的事情。作為一個重啟的新劇本,在追隨戰中一切從零開始,既然黑龍和白龍要使用特權,我當然也是要使用的。首先是【絕對掉落】依舊對準了黑龍,要知道節節高還等著升級呢。盡管目前每場戰爭兩個將格已經比較扭擺了,但多來一點總是好的。【閻君的報複】是被動特權,不用提前加。【吃技能】每個遊戲月一次,在這種時候還用不上。【吃經驗】和【吃軍功】就非常重要了,但暫時我還不想打草驚蛇,心中一動,【吃經驗】選擇了內應,【吃軍功】則選擇了我軍的參帥。結果發現果然能夠選擇,我心裏大喜。這意味著我不但能夠得到內應給我帶來的軍功,就連被係統限製掉的經驗也能拿到了,而且拿到的是全份,並不像此前隻能拿組隊經驗。順便吃掉了對方一個NPC牙帥的一個將格。其他從【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防禦】都是被動特權,一上戰場就開始工作了。以我目前0級的等級來說,防禦為0,所以暫時隻能吃到11點血條和魔條,外加2.2點命中和閃避,目前的狀態來說,這點加成,也就是跟白龍單挑的時候有用,碰上混戰,也比其他人的保命能力多不了多少。
此外,由於新的劇本重啟了,特權擁有者的一個隱藏特權【搖技能】出現了。這個隱藏特權需要在特權出現之後,第一次新開劇本或者劇本重啟的時候才擁有。每個劇本時代隻能搖一次,從第二個劇本時代開始,都是新開劇本的時候來搖。搖出的技能將永久擁有。這個特權可以在係統中儲存的所有技能中隨機搖出,運氣好的話,搖出的技能足夠扭擺,可以保證自己在每一次新開劇本或者劇本重啟的時候占盡先機。最終我搖出了一個【小回血】技能,1級的時候每次可以給任意目標加血50點,冷卻10秒。這卻是一個很好用的技能,至少在群毆的時候,如果機靈點,可以保證自己不會掛掉,而且很快就可以回頭再戰。
但很顯然有的人比我的運氣更好。當我看到白龍站在對麵跟我單挑,臉上露出詭秘的微笑的時候,我就知道白龍肯定是搖到好東西了。果然,單挑一開始,白龍就舉起了一個酒壇子,拚命朝我扔了過來。而我看到這個架勢,就明白自己完蛋了。這可是【酒神】技能的經典造型。還真是暈啊,我對這個技能的後果最清楚,直接性扣掉50萬血條。我有那麼多血條給人家扣麼?看起來,從黑龍那裏賺取經驗點的計劃泡湯了。
不過在我掛掉的那一瞬間,我卻笑了。【閻君的報複】是一個被動特權,很久沒有用過,差點都被我忘掉了。而現在,正是使用這個特權的時候。當然,我不會傻到要去報複黑龍和白龍,而是選擇了一個我非常想念的目標。沒錯,就是對方的NPC參帥。這都省去了依靠內應給我拿經驗和軍功,直接性就是這個NPC參帥到手,軍功和經驗到手。殺掉一人給我帶來的10級等級,根本就忽略不計,真正給我帶來等級的,還是這個NPC參帥。統帥760格104級,順便將張阿、張涅槃、十四妹、曹娥、縱橫四海、冬之野、老幹媽、五弟、周扒皮的等級也提升到牙曠八格75級,直接升到10級的等級同樣忽略不計。其他人搞定NPC還有難度,但對於我來說,已經跟NPC伍長的實力一樣了。而我當然在隨後的作戰中,主要攻擊目標還是玩家,畢竟這樣秒殺的把握更加大一些。
而大漢大戰區的戰爭模式還是倭寇來襲。目前的玩家遭遇戰,對方照例使用猛衝打法,而我軍照例選擇了遠攻防禦。不過這第一戰,似乎NPC軍官都要衝出來全部死掉,玩家隻需要在後麵使用弓箭進行拋射攻擊就可以了。最初作為防守的大漢陣營依舊會有優勢。但打到後麵,大漢陣營就將處於劣勢了。最終大漢陣營的玩家照例會將倭寇陣營引到我軍NPPC將他們全部滅掉,然後我軍就愛反而大勝了。
我跟白龍單挑的同時,倭寇事實上已經在發動衝鋒。等到我被白龍使用【酒神】搞定,倭寇同樣沒有停歇。衝鋒中雖然對方的NPC參帥突然掛掉,但玩家看不見,NPC看見了也得繼續衝。命令是參帥下的,現在參帥被幹掉了,其他人就不能更改了,隻能硬著頭皮衝。而我已經悄悄讓內應悄悄摸到了對方的一個牙帥身邊。對方的玩家暫時沒有上來,隻讓那些準玩家跟著NPC軍官一起衝。這樣是為了好歹能夠搞定我軍幾個玩家和準玩家兵力,拿一點軍功。
二話不說,等到對方的NPC軍官一進入射程,集火拋射就已經傾瀉過去了。衝在最前麵的NPC軍官應聲而倒。內應也幫我完成了刺殺牙帥的任務,將我的等級提升到統帥1093格111級。如今我的實力跟NPC伍長相比,也要高出三分之一了。不過這一戰我提升實力的任務,差不多是完成了,再打下去也沒有什麼意思了。我現在唯一的想法,就是找出黑龍和白龍,將這兩人秒殺掉。像技能書這種掉落物品,尤其是在他們沒有其他值錢物品的情況下,一般都是直接掉到我的包裹裏,不會掉到地上。所以我即使用遠攻搞定這兩人,掉落物品還是能夠拿到。