東海龍宮大戰區。戰爭早已隨著我的炮龍兵大軍到手而按部就班了,不過玩家遭遇戰中間,黑龍還是幫我將節節高升級經驗提升到8點。格陵蘭龍國戰區按部就班。
地中龍國回家戰結束,接下來的爭霸劇情正式開始,也沒有多少懸念。反正就是大家都暫時不攻擊中區,各自攻打旁邊的陣營,提升實力。而在這種戰爭中,我依舊按部就班。白龍和黑龍目前都不在這裏,對於我沒有什麼提升。
天竺龍國戰區。今天已經打到六區了。三區、四區、五區、七區、八區、九區的回家兵力,因為上一個遊戲日是地頭蛇的關係,基本上拚光了。恒河龍州的回家兵力,也在上個遊戲日的戰鬥中,因為我讓他們衝在前麵,全部拚光了。由於六區和七區是緊鄰,接下來雙方要在爭霸劇情率先相遇,所以雙方打得也很歡實。六區的回家兵力拚光,是完全沒有問題的。而二區的回家兵力,也因為同樣的原因,跟五區的地頭蛇拚光了。所以現在的六區,一共有10個玩家單位的地頭蛇兵力。而我們這些一路打過來的兵力,則包括恒河龍州回家的40個玩家單位兵力,加上二區回家的20個玩家單位兵力,一共50個玩家單位兵力。這時候正是所有回家兵力最兵強馬壯的時候,隨隨便便都可以打贏。當然,我的目標不僅是通過,最主要的還是要得到兵力。開玩笑,到了後麵,仗越來越難打,現在底子不打厚一點,到時候不知道怎麼死的。總之我現在自身的兵力已經達到了20個玩家單位。這一戰還幸運地碰到了黑龍和白龍,節節高經驗提升到9點,不過白龍還是沒有掉落技能書。
華龍國戰區。伴隨著上個遊戲日的戰爭落下帷幕,我軍也找到了進攻的方向。運河龍州大舉進攻黃龍州,最終在黃龍州的力拚之下,僅剩下一個裨帥部的兵力占據了黃龍州。淮龍州跟黃海龍州展開廝殺,同樣以一個裨帥部的兵力占據了東龍州。長龍州血拚珠龍州,卻沒有撈到好處,最終被珠龍州擊敗,全軍覆沒。錢龍州跟東龍州展開激戰,最後是錢龍州更勝一籌。閩龍州與夷龍州血戰,閩龍州失利。華龍國國都暫時沒有受到攻擊,修生養性了一個遊戲日。南龍州也坐山觀虎鬥,保存了自己的實力。所以現在的局勢是,海龍州攻占渤龍州,總兵力32.5個參帥部,我的私屬兵力達到27個參帥部,其他玩家的私屬兵力達到7.5個參帥部。NPC和玩家、準玩家兵力合計67個參帥部。運河龍州攻占黃龍州,剩餘一個裨帥部兵力。淮龍州攻占黃海龍州,剩餘兩個裨帥部兵力。錢龍州攻占東龍州,剩餘兩個裨帥部兵力。長龍州無兵。珠龍州剩餘一個裨帥部兵力。南龍州剩餘21.3個參帥部兵力。夷龍州剩餘一個裨帥部兵力。閩龍州無兵。華龍國國都剩餘21.6個參帥部兵力。海龍州目前兵力第一,華龍國國都和南龍州緊隨其後,錢龍州和淮龍州再隨後,運河龍州和夷龍州、珠龍州岌岌可危,長龍州和閩龍州就是待宰的羔羊。所以我軍的目標也就非常明確了,分兵三路,其中17.5個參帥部攻擊黃海龍州,兩個裨帥部攻擊黃龍州,原來防備運河龍州的一個裨帥部攻擊運河龍州,三管齊下。
運河龍州的主力都在黃龍州,淮龍州、錢龍州的主力又分別在黃海龍州和東龍州,長龍州沒有實力出戰了,所以一個裨帥部的兵力在甄宓帶領下,攻擊運河龍州足夠了。用兩個裨帥部的兵力攻擊運河龍州目前在黃龍州的主力,有田豐領軍,也足夠了。餘下17.5個參帥部的絕對主力,加上27個參帥部的私屬兵力,在我的帶領下攻擊黃海龍州,同樣擁有絕對的優勢。不過,黃海龍州這邊還有一個不穩定因素,那就是華龍國國都。要知道華龍國國都可是擁有21.3個參帥部的生力軍。但我對此並不怕,畢竟雙方實力相差不大,相信經過黃海龍州的作戰之後,我軍還能夠繼續擴大實力,到時候就跟華龍國國都的實力相當了。
我軍在向黃海龍州進軍,淮龍州陣營也在向渤龍州進軍。因為淮龍州陣營太需要渤龍州作為後方基地了。目前不管是淮龍州本身還是黃海龍州,都處在四麵挨打之中,沒有穩固的立腳地,對淮龍州陣營的安全是一個極大的威脅。跟我軍目前擁有田豐、甄宓兩個頂級武將一樣,淮龍州的偏帥是呂布,黃海龍州的偏帥則是華佗,現在淮龍州也擁有這兩個頂級武將,隻不過華佗是被NPC俘虜,目前沒有到玩家手裏。而華佗給淮龍州陣營帶來的好處就是,全軍防禦血條暴漲一倍。好在【海龍兵】終於爆了,擁有三個原始傳承者加上兩個特性,合計15個基本品階加成。吃了王允的【名士】技能之後,多出了兩個兵種成色。所以現在的龍蟹級海龍兵為超十五階橙色2級攻防血148.5魔攻五攻178.2命中閃避移速11.88其他9.9加成,藍魚級海龍兵為超二十七階橙色2級攻防198魔攻五攻237.6血207.9命中閃避移速11.88其他9.9加成。而普通的藍魚兵為超十三階藍色攻防60血66其他6加成。經過華佗加成後,為攻60防120血132加成。所以即使是龍蟹級海龍兵,也超過了普通藍魚兵。而在所有NPC兵力中,隻有2.4個牙帥部的NPC軍官是龍蟹級藍魚兵,而且是沒有算在NPC編製中的。這意味著32.5個參帥部的NPC兵力,全部都是藍魚級海龍兵。而田豐和甄宓還分別爆出了【預感】【驚鴻】特性。【預感】除了每個遊戲日四個小時時間多出一個基本品階之外,還可以讓該兵種擁有預感能力,可以自動避強擊弱。【驚鴻】則提升閃避值和回旋值,其中閃避值提升一倍,回旋值提升50%,龍族回旋值提升一倍。這意味著這個兵種的閃避加成達到了23.76倍。跟普通藍魚兵相比,基本上就是4倍。以這樣的閃避值來說,基本上也就立於不敗之地了。因為同等實力下,大家也不過就是打五下搞定。現在我打你五下,你最多打我兩下,我一個人打你兩個還占據優勢。至於回旋值方麵,就更是一個重要屬性了。這個屬性是不隨著絕對屬性的增加而增加的,所以在相對屬性中沒有,甚至在隱藏屬性和核心屬性,以及其他的武力麵板也沒有。因為這種屬性隻能依靠技能裝備來增加,就像核心屬性一樣,是死的。這個屬性決定了轉身、橫移、後退等動作的速度,有的時候即使你的閃避值和移動速度超過對方,隻要回旋值不夠,也會被對方克得死死的。甄宓被曹植在《洛神賦》中描述為“翩若驚鴻,矯若遊龍”,後世用這兩句話來描述一個人的身法。所以甄宓這個特性,就是為身法量身打造的,用於提升回旋值。又因為洛神為水神,所以在龍族中,這個特性可以提升更多的回旋力。