第1371章 又要回家了(2 / 3)

於是一個遊戲日的戰爭又告一段落。新的遊戲日,追隨戰的頭牌戰爭發生在地中龍國戰區。這又是一個從一開始就注定了要按部就班的戰區。不過在龍族,伴隨著華龍國戰事落下帷幕,爭霸劇情也開始了。失去了炮龍兵作為依仗,在爭霸劇情中,我的優勢已經不存在了。大家都是一個起跑線。當然,我唯一的優勢,就是10%的勸降率。但在一開始,大家都帶著一個伍的兵力衝鋒陷陣,誰都沒有軍銜的時候,這10%的勸降率基本上可以忽略不計。運氣好的話,能夠在跟著大家一起衝鋒的時候,多拿幾點軍功。更加重要的是,不管軍職有多高,每個遊戲日新增的NPC兵力,所有玩家都是一樣,沒有投機取巧。所以在戰場上,自己的兵力死掉也就死了,沒有補償。私屬兵力也是掛掉不補,隻在NPC兵力新增的時候,增加同樣數量的兵力。不過隨著軍職的提升,私屬兵力的數目還是要得到提升的。

而爭霸劇情最讓人無言的一點就是,這種劇情一開始是沒有名將可以捉的,甚至在正式戰爭開始之前,都不會有兵種的獎勵。這意味著人人都是白刃戰,其難度可想而知。

我這一次搖在了海龍州陣營,卻分在了南龍州,是一個下下簽。走海路的話,要經過南龍州、夷龍州、東龍州、黃海龍州、渤龍州一共五個遊戲日的戰鬥才能回家。走江路,則需要經過南龍州、珠龍州、長龍州、運河龍州四個遊戲日的戰鬥才能回家。最終我當然是選擇了走江路。其實華龍國所有陣營,最遠的也就是我軍了。不過好在黃龍州、淮龍州、珠龍州、長龍州、運河龍州一共五個州的大軍都要走這個通道,一開始的時候我軍還是很有機會的。

而這個遊戲日就更加不用說了,共計13個陣營的回家兵力集中在各個陣營,這注定是一個屠殺地頭蛇的遊戲日。在這種情況下,我共計一個伍的NPC和一個伍的私屬兵力當然要擺出去拚命殺敵。能夠殺掉多少就多少,哪怕全部掛掉,隻要軍職提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回來。如果運氣好的話,我完全可以打贏所有回家戰,順利回家。

同時還有一個利好消息,那就是隻要是自己殺死的敵軍,戰後一定會歸降,這個規定跟限製之前差不多。如此一來,好歹也給了回家的各個玩家一個兵力補充的來源,不至於讓遠道回家的兵力沒有還手之力。同時我還有一個殺手鐧,不管打到哪裏,我鐵定都是玩家首領,所有的大軍歸我指揮。這樣一來,我就可以把我的兵力擺到比較好的位置了。首當其衝不行,在衝撞中損失肯定很大;太靠後也不行,畢竟敵人那麼少,去晚了就沒有湯喝了。根據我多年征戰的經驗,我順利地選好了我的位置,也就是那種在混戰中最容易撈好處的位置。把自己的兵力集中在一起,同時跟整個陣營相呼應,隻等前麵的炮灰露出了缺口,然後立刻衝出去大砍大殺,注意保護自己,隻往敵軍缺兵少將的角落鑽,打完了立刻跑回來休養生息。然後再回頭衝殺。

我目前擁有六個NPC六個私屬兵力,勸降的時候碰巧勸了一個NPC,讓我很是高興。這個降兵我沒有讓他隨便暴露,而是往我方大部隊靠攏,進入大部隊的陣型之後一起發動攻擊。於是我的NPC也就增加到七個人。但對於私屬兵力,我卻沒有刻意保存實力。我現在不缺私屬兵力,唯一缺的是軍功。六個私屬兵力衝上去,好歹也能夠給我拿到6點陣亡軍功,再加上6點奉命軍功和6點關鍵軍功,這就是18點軍功。要讓這些私屬兵力拿到這全部18點軍功,既然我是玩家首領,自然是小菜一碟。實際上這六個私屬兵力最終給我帶來的軍功,達到了30點。這是因為,地頭蛇都把私屬兵力擺在前麵,NPC隱藏在身後,以私屬兵力為誘餌,殺傷我軍兵力。這種掩體戰術也是龍族中防禦方比較喜歡使用的戰術,尤其是在實力懸殊的情況下。這種戰爭不提供海底迷宮,讓地頭蛇非常受傷。所以我的私屬兵力衝到前麵之後,依靠嫻熟的配合,平均搞定對方兩個私屬兵力之後才掛掉。

而七個NPC兵力,給我帶來的軍功就更多了,人人都殺敵超過100人。這也是托了對方把私屬兵力擺在前麵的福。對於這些私屬兵力,NPC都是秒殺。眼看敵軍NPC來襲,立刻後退,在自己的隊伍裏鑽一會,猛地跑出去又搞定一堆私屬兵力。戰後我的軍職已經提升到部長。至於海龍州其他玩家,基本就是拿到1點正常經驗。這是沒有辦法的選擇,軍職不能立刻帶來好處,明哲保身最好。把這批海龍州的兵力保留住,對於下一個遊戲日的戰鬥非常有好處。不僅如此,我還把長龍州、運河龍州、黃龍州和淮龍州的兵力也擺在最後,意圖也非常明顯,就是要讓這些接下來的盟軍也充分保留自己的實力。至於珠龍州的兵力,當然是擺在最前線,讓他們跟南龍州大軍兩敗俱傷。開玩笑,接下來珠龍州就是我們的敵人了,趁機削弱是最好的選擇。