第1312章 隻有擋刀了(3 / 3)

又一個遊戲日來臨。頭牌戰爭在地中龍國戰區。又是跟華龍國戰區和天竺龍國戰區一樣的形勢,基本上就是按部就班。所以最後的懸念,還是在帝國戰區。

帝國戰區的戰爭,爆發在孫堅回家路上。每個遊戲日的戰爭都要重新設定劇情,所以現在的劇情還是跟曆史劇情一樣。孫堅帶著傳國玉璽回家,遭遇劉表攔截。如今我軍的正式兵力多達三個健帥部,所以劉表的兵力也水漲船高,達到了一個遊帥部,總之就是要比我們的兵力多出好幾倍。這是係統的固有設定,無法改變。

但我現在手底裏已經有13個牙帥部的NPC軍官,私屬兵力多達78個參帥部,兵種方麵更是牛得不行。最終的戰果自然又是活捉劉表全部一個遊帥部的大軍,把劉表以下的荊州江陵也全部活捉了。這種狗血情節相信各位讀者已經多次讀到。不過作者惜墨如金,簡單介紹,沒有大肆鋪張,已經對得起大家了,嘿嘿。

下一個遊戲日。格陵蘭戰區的頭牌戰爭依舊按部就班。其他戰區不用說。唯一的懸念,也就是依舊比較狗血的懸念,還是在帝國戰區。但因為比較狗血,我也就不再揭曉懸念了。總之這個劇本按照現在的趨勢發展下去,不得不狗血。作者不想被狗血淋頭,隻得結束這個劇本,換下一個劇本了。當然,劇本換了,劇本時代還沒有換。

根據上個劇本的發展軌跡,係統給出了白板重啟的青梅劇本的限製。其限製就是,在追隨戰中帶入私屬兵力數,都被限製在一人。如此一來,我就不能再像從前一樣,依靠私屬兵力給我帶來陣亡軍功而提升軍職。

首先開戰的,還是大漢大戰區。戰爭的模式還是倭寇強衝,我們用弓箭攻擊。而第一戰也依然是參帥帶著NPC衝出去,被打得全軍覆沒。我帶著玩家及早撤了下來,正趕上甘寧的撤退令。

當然,在撤退之前,所有玩家都把自己的私兵派上去擋刀去了。這一擋,能夠拿到關鍵位置、擋刀、陣亡3點軍功。加上1點正常軍功,就是4點。如果再搞定對方一個玩家兵力,就是5點軍功到手,可以升伍長了。如果沒有能夠拿到搞定對方玩家的軍功,就要想辦法讓自己的私兵在擋刀的時候,盡量擋對方的玩家兵力,因為玩家兵力一刀砍不死,還可以擋第二次,擋兩刀就是兩點軍功。不過後來想想,這已經畫蛇添足了,因為我方NPC好歹也是伍長以上軍職,每擋一刀就是兩點軍功,不用再彎彎腸子了。但多一點軍功總是好的,一般情況下大家也不在乎多擋兩刀。同時大家也想辦法讓自己的私兵盡量殺死對方一個玩家兵力,這樣一來還可以多拿一點軍功。不過對方的NPC衝在前麵,這個軍功很難拿。大多數玩家的私屬兵力都是直接在第一輪就給NPC擋刀,直接拿了軍功了事。不過直接擋刀也是有講究的,誰的私屬兵力能夠為參帥擋刀,那就是16點軍功。而為了保護參帥,這也是非常好的辦法。大家事前經過商量,覺得可以把一線玩家甚至二線玩家的私屬兵力全部派在參帥、牙帥、遊帥、曹帥等高級軍官身邊,隻要持續不斷地擋刀,就可以保護我們的高級將領,說不定還能夠扭轉一點戰局。談到後來,就連三線玩家的私屬兵力也派上去了,密密麻麻一大片,保護著NPC軍官衝鋒。

不過這對於我方玩家的私屬兵力是非常有考驗的。因為計算擋刀經驗的條件是非常苛刻的。聚在NPPC前麵,沒有一種有意識的擋刀行動的,都不能算擋刀。當然,這個條件也等於不是條件,因為每個玩家都已經給自己的私兵下令,一定要去擋刀,私兵自然會選擇最合適的角度和最合適的時機擋上去。如果沒有擋成,自然又會退下來。所以最終90%的玩家兵力都擋刀成功。而擋刀成功的結果,又是我方NPC得到喘息之機,抓住機會攻擊對方NPC,居然將對方的參帥、牙帥、遊帥、曹帥和大部分健帥都搞掉了,其他軍官也搞定了無數。

但對方的實力擺在那裏,就算是健帥,攻擊力也搞過我方參帥,雖然防禦稍稍不及,但人家的健帥人多,隻要參帥多挨上幾刀,照樣被人家搞定。就在我方擋刀的玩家兵力拚光之後,高級將領就陷入了人家的汪洋大海中,三下五去二,被人家搞定了。當然,成果也是豐碩的,最終對方的高級將領也所剩無幾,低級將領則被我方高級將領搞掉一大片。最後的戰果,是敵軍90%的NPPC將領的過程中,也被我方NPC搞掉了。

還有一個非常重要的問題,對方的玩家兵力為了拿軍功,也衝了上來。畢竟過去的經驗,他們知道這正是拿軍功的時候,到後麵機會就少了。而我軍一線玩家和二線玩家的私屬兵力就在等著這些玩家兵力。就在他們攻擊我方高級將領的時候,成功擋刀,而且是擋了三次。這就確保我軍大量玩家將軍職提升到隊長了。這中間也包括我在內。