因為有我方玩家擋刀,所以對方NPPC之間,就暫時存在一個隔離帶。NPC因為對方玩家發動攻擊,心中惱怒,趁機將對方的玩家兵力消滅了。也就是說,在這一戰之中,不僅我方掛掉了所有的私屬兵力,對方的玩家兵力,其實比我們的損失還大。畢竟我們的私屬兵力大多數是在玩家兵力的攻擊下掛掉的,而對方的玩家兵力,卻是在我方NPC攻擊下掛掉的。
所以戰後計算獎勵,雙方的獎勵依舊差不多。隻不過大家的兵力都損傷了一半以上,各自職能得到兩倍獎勵。這也就意味著所有玩家都得不到兵種。下一場,大家還得蠻幹。此外,我軍有很多NPC軍官是在被對方的私屬兵力攻擊之後才掛掉的,這意味著對方在這一戰已經擁有了玩家手裏的NPC兵力。不過我方也一樣,很多三線玩家衝在擋刀的第一線,擋刀之前都曾經順便攻擊過對方的NPC。其中,對方參帥就被攻擊過無數次,其他高級將領也無一例外都被攻擊過。所以最終對方陣亡掉的NPC,尤其是高端兵力,也被我軍三線玩家獲取了很多。到第二場戰爭開始的時候,大家的NPC軍官,尤其是能夠指揮的NPC軍官的數量,都各自達到了上億。隻不過對方沒有想到擋刀,忙於依靠更強的攻擊力拿軍功,所以我方的高級將領,倒沒有玩家能夠攻擊到。這也意味著我方高級將領陣亡後,基本上沒有成為對方的兵力。這讓接下來的戰爭好看了很多。
現在的形勢是,我軍大約一個營的玩家做了隊長,其他玩家則全部做了伍長。每個人手底下至少有五個準玩家,接近兩個伍兵力。另外還有一個伍的私屬兵力帶入。這就讓我軍的總兵力達到了1.5個參帥部。而我們這些隊長,則每人帶五個伍,外加一個隊的私屬兵力。因為隊長比較少,所以總兵力隻是零頭。上億的NPC軍官,幾乎都是被不同玩家得到,畢竟每個人的私屬兵力也隻有攻擊一個NPC的實力。因為都是中國玩家,大家都把這些NPC兵力集中到一起,跟一線玩家組隊。其中我就跟歸降的參帥、五個牙帥和三個遊帥組的隊。這可以保證我的手底下擁有一個大殺器組合。到時候由前方的玩家兵力報坐標,直接使用拋射攻擊。反正我方主守,對方主攻,地形上對我軍有利。大家的目標很明確,這一次不打算再讓對方撈到好處了,畢竟剛剛的戰爭,大家也看見了,我方隻是以微弱的弱勢落敗。現在我們俘虜的都是對方的倭寇,而對方俘虜的,卻是我方的兵力,在俘虜上來說,我方已經占優了。以這批生力軍投入戰鬥,再加上我軍私屬兵力漲了五倍,擋刀的兵力更多,憑啥不取勝。
當然,更加主要的,還是因為我方以逸待勞,主要的攻擊方式為弓箭。而對方更多投入了衝鋒,希望衝到麵前,以近戰優勢取勝。這讓我們又擁有了初期的優勢。同時對方還喜歡讓高級將領衝在前麵,我方擁有上億倭寇軍官降兵之後,完全可以讓這些高級軍官衝不到我們麵前就掛掉。所以我們照例組織了上萬的倭寇軍官,就是用來定點清除對方高級將領的。剩下的NPC軍官,也經過了精心的組織,一半用於消滅衝鋒的NPC前鋒,一半用於消滅對方玩家手底的NPC軍官。實際上真正的較量必將發生在這批兵力之間了。畢竟這批兵力才能靈活指揮。
戰爭開始之後,最初我方參帥采取的戰術還是遠攻。而對方采取的還是衝鋒。由於我方準備充分,每一次攻擊都很有針對性。而對方不占地利,遠攻的攻擊力又相等,所以NPC不斷受到我方攻擊。盡管玩家對NPC不能造成根本性傷害,但為了得到NPC降將,前排的玩家私屬兵力也沒有選擇攻擊對方玩家,而主要將攻擊目標對準了對方的NPC。還在對方剛剛開始衝鋒的時候,這些玩家兵力的拋射就過去了。而這其中,我麾下一個隊的私屬兵力,更是將攻擊矛頭指向對方的高級將領。我的目標很明確,一定要將對方這些高級將領弄到手,接下來戰爭就好打多了。每當我覺得對方某一堆NPC已經差不多都被我方玩家兵力攻擊過一次的時候,我就開始下令NPC攻擊了。第一輪打擊,就搞定了對方的參帥、牙帥和一部分遊帥。這是對方始料未及的。畢竟倭寇對自己的實力非常自信,也正因為如此,他們才敢發動這樣的衝鋒。參帥、牙帥和部分遊帥被消滅,這無疑打擊了對方的士氣。但命令已下,參帥已死,命令不可能收回,倭寇陣營隻得繼續衝鋒。這時候倭寇陣營真正的戰鬥力,已經變成了黑龍帶著的NPC軍官降兵了。因為隻有這批兵力,才能夠根據戰場態勢,做出適當的調整。但我方一直監控著對方的後方,隻要這批兵力一冒頭,立刻就會受到我方的重點照顧。很多NPC都已經被我軍的私屬兵力照顧過好幾次了。黑龍的心裏很明白,這是我軍在為招降NPC做準備。所以接下來要不要露頭,這種學問就大了去了。
但黑龍也明白,如果就這樣光挨打不還手,則遲早戰場形勢還是會被我軍掌控,到時候形勢會對他越來越不利。而且在這種形勢之下,如果不跟著衝鋒,回去就會被倭寇砍頭示眾,永遠趕出倭寇陣營。也不能加入其他陣營。所以對於黑龍來說,撤退也不是選擇。為今之計,隻有趕在我軍徹底掌控戰場局勢之前,盡快讓這些NPC兵力出來形成重火力,多撈一些戰功是正經。