第1304章 新的戰法(1 / 3)

但在雙方躲避的過程中,我的兩萬艘小舟卻開始建功了。盡管因為對方的運動戰,大多數小舟的攻擊都落在了空處,但還是取得了消滅10艘鬥艦的戰績。至於我的8艘小船,反而全部打在了空處,沒有打開局麵。盡管10艘鬥艦的數目實在太少,但相比於雙方其他艦隻均無建樹,這個戰果已經可以笑傲江湖了。

不過隨著雙方都開始進行預判炮擊,各自的傷亡數字就開始上升了。這其中也包括我軍的小船和小舟,第二輪就將殺敵數字提升到30艘鬥艦以上,8艘小船也已經搞定了一艘鬥艦。至於鬥艦的對殺,就更加激烈了,各自都有上千艘鬥艦被對方消滅。同時,雙方的陣型也已經改變,各自派出了四個牙帥部的兵力向兩側迂回,開辟新的戰場。

接下來,雙方的預判攻擊越來越準確,傷亡數字也不斷上升。我軍殺敵率已經高達60艘以上。8艘小船更是全部不落空。由於敵人前線隻是出動羅馬兵,所以8艘小船的殺敵量都是4艘鬥艦。至於前排的NPC鬥艦,則動輒以3000艘的速度爆減。這意味著戰鬥進一步進入了白熱化。這中間,我的兵力成了一個微妙的力量,改變著戰場的走向。對方的兵力損失,雖然基本上跟我方持平,但卻有著微弱的劣勢。這一點在現在還不能看出影響,但隨著戰局的持續進行,恐怕將越來越明顯了。因為當雙方的數量越來越少的時候,我的比例也會越來越大。

打到後來,我軍幾乎沒有落空,70條敵艦總是在我這個路的攻擊之下被成功擊沉。因為我軍不需要考慮對方的攻擊,自己不需要躲避,打起來之後也就更加順手了。而戰場卻進一步進入了白熱化,隨著雙方的距離越來越近,後麵幾排鬥艦也加入了戰鬥,雙方的戰損開始達到5000以上。同時兩翼也已經開始接觸,各自有了數百艘鬥艦的傷亡。

這場戰爭隻持續了一個小時,最終我軍以20萬艘鬥艦一個曹帥部的微弱優勢,取得了這場戰爭的勝利。而這中間,最主要的原因,就是因為我這個路消滅了敵軍5萬艘鬥艦,打到後來我軍的優勢明顯,敵軍已經完全被我軍壓著打。而敵軍的旗艦,則由我派出了一艘海神龍舟20級母船,悄悄潛入對方旗艦底部。然後兩個軍的炮龍兵一起開炮,盡管對方的艨艟防禦非常強大,但那是在海麵上,現在攻擊發生在水底,炮龍兵又是對著對方的弱點部位進行攻擊,結果對方的旗艦沒有被轟掉,但卻被轟了一個大洞。整整一個旗艦的敵軍掉入水中,全部被炮龍兵生擒活捉,用海神龍舟運了回來。畢竟敵軍進入海裏,完全不是炮龍兵的對手。

有了這個戰果之後,我非常後悔,要是一開始就派出炮龍兵在水底作戰,恐怕我的戰果會更加輝煌。而且炮龍兵也能夠得到很快提升。不過現在有了這個戰法之後,以後就可以經常用了,也不用太著急。

就算如此,我也指揮著我的路部消滅了五萬艘鬥艦。其中,8艘小船就消滅了3000多艘,相當於1.5個軍的兵力。不過這些兵力給我帶來的軍功,遠遠不如炮龍兵抓到對方參帥,頂級曆史武將羅賓森給我帶來的軍功更多。一個羅賓森,就是四億五千萬軍功,直接讓我的軍職提升到曹帥,距離遊帥已經不遠了。加上我順便又派另外一艘海神龍舟20級母船搞定了一個牙帥的艨艟,所得到的軍功,直接讓我的軍銜提升到遊帥。軍團經驗讓我的等級提升到統帥500格89級。而捉住羅賓森的炮龍兵則提升到統帥15000格158級。這意味著這個炮龍兵已經擁有了統帥125格的NPC實力。接下來在進攻凱爾特本土的時候,這個炮龍兵可以派上大用場了。

而得到羅賓森的結果,是我又可以訓練新的兵種了。這個兵種被我命名為【好漢軍】,需要下一個遊戲日才能夠爆加成。另外,我被任命為遊帥之後,一個遊帥部的玩家和準玩家兵力已經歸入我的麾下。此外還有海戰中得到的五個路的NPC兵力,成為我手底下的王牌。這些都是有兵種的NPC兵力,在未來的海戰和陸戰中,都非常強力。當然,最主要是到時候這些兵力都是好漢軍,那實力更是非同小可。除了這五個路的NPC兵力之外,我手底下還有一個曹帥部的NPC軍官,將格都在健將一格以上,雖然暫時沒有兵種,但隨著下一個遊戲日擁有好漢軍兵種之後,將比我得到的五個路兵力更牛。不過這次戰爭得到的獎勵,隻有三倍獎勵,兵種就比較雞肋了。我現在既有好漢軍這個兵種,還有日耳曼雇傭兵這個爆了品階的兵種,什麼都不爆的兵種已經入不了我的法眼了。

頭牌戰爭暫時要下一個遊戲日才能繼續,大漢大戰區、羅馬戰區和國戰都已經按部就班,所以唯一的關注點就是帝國戰區了。又到了“白馬之戰”,我跟著張飛,隻能帶著自己的兵力四處剿匪,把自己的總兵力提升到了一個副帥部。當然,炮龍兵也得到了一定的提升。

所以這個遊戲日的戰爭到此全部結束。接下來,新的遊戲日來臨。這個遊戲日不是國戰日,頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。又一次加入使徒陣營之後,就再一次麵臨全新的開始了。首先是這個戰區中帝國陣營的將領不能直接勸降,其次騎兵衝擊上一個戰區已經用過了,這個戰區對方已經有了提防,不能再用了。所以這場戰爭注定是一場老老實實的陣地戰。