隻不過這種損失算不了什麼。畢竟現在我軍又融入了八個健帥部的兵力,這些兵力可全部是我自己的兵力,立刻可以讓我使用兵種。加上此前四個曹帥部的降兵,雖然是私屬兵力,也都被我使用了兵種,浩浩蕩蕩一個遊帥部大軍打頭,向對方的私屬兵力猛衝了過去。結果就可以想象了,由於我手下的NPC跑得快,私屬兵力又一直在尋找對方的私屬兵力,距離很近,所以又是四個曹帥部的私屬兵力到手。其他玩家依然隻有一個曹帥部的收獲。
這場戰爭,砧板魚肉已經分兵,隻有張帥哥和馬桶在身邊。張帥哥碰巧也抽在了張魯陣營,馬桶則在馬騰陣營。這兩個人在我的授意之下,跑得也很快,這一次得到了一個師的兵力。
此戰後,我的NPC兵力已經達到八個健帥部,私屬兵力則達到了八個曹帥部,實力進一步大增。對於接下來的戰爭,又增加了一分勝算。
這個遊戲日除了國戰之外,其他戰爭又結束了。而這個遊戲日是一個國戰日,每個戰區都打了八場戰爭。甚至在海裏也劃出了現實國家的地域,開始了國戰。海裏不用說,中國玩家經過我的拉扯,現在完全占據優勢。而在人族,中國玩家的頹勢也基本得到扭轉。此前被奪占的很多領土都已經奪回。跟各國玩家之間,都隻占據微弱的劣勢了。而我則一路高歌猛進,在各個方向都已經占領了對方五個大領,距離占領村莊已經不遠了。
新的遊戲日,沒有國戰。頭牌戰爭是北海龍國大戰區格陵蘭龍國戰區“西北通道之戰”。戰爭的一方為格陵蘭龍國,另外一方為哈德孫龍州。戰爭的結果跟江口之戰和台伯河口之戰一樣,照例是我又得到了哈德孫龍州的最高指揮官職位,順便獲取了一個牙帥部的海神龍舟。
華龍國戰區的係統劇情戰爭已經結束。接下來跟帝國戰區一樣,也是進入了爭霸模式。不過華龍國戰區的爭霸模式就不是按照諸侯來了,而是按照龍州來劃分陣營。全世界玩家分別被係統隨機分配到華龍國陣營、渤龍州陣營、黃海龍州陣營、東龍州陣營、南龍州陣營、夷龍州陣營、黃龍州陣營、海龍州陣營、運河龍州陣營、淮龍州陣營、長龍州陣營、錢龍州陣營、閩龍州陣營、珠龍州陣營一共14個陣營。這一次每個龍州皆隻有一個積分,也就是每個陣營的玩家數都是接近四億的樣子。陣營抽出來之後,照例將每個玩家重新打亂分布。最遠的需要通過五個遊戲日才能回到陣營。而我正好被劃分在珠龍州陣營,卻被係統分在了海龍州,剛好是需要五次戰爭才能回到家的玩家之一。
這一次分在海龍州的共有3.57億玩家,其中海龍州的地頭蛇和其他13州玩家各2551萬。也就是我方陣營共計3.32億玩家,對方陣營隻有2551萬玩家。在龍族作戰不比人族,這樣的戰爭基本上防守方沒有勝機。但係統規定,這一仗又必須打,而且一定要其中一方全軍覆沒才結束,所以這對於防守方就非常傷腦筋了。但防守方也可以盡量消滅逃跑方的有生力量,畢竟消滅一點是一點,否則隻有自己被消滅就太不劃算了。
不過在兵力方麵,我目前在華龍國戰區爭霸戰隻有一個大領的係統領地,玩家戰隻有三座村莊也就是一個鄉鎮的係統領地,總計隻有一個部+一個隊的NPC兵力。在帶入四個部+四個隊的私屬兵力之後,也才有五個部+五個隊的兵力。而且私屬兵力跟人族一樣,也是米蝦0級原始將格,兵種也隻能是原始加成。以這樣的私屬兵力,自然純粹是跑龍套的,到時候不過是給NPC上菜而已。所以戰爭的決定因素,還在一個部+一個隊的NPC兵力。而一共3.32億玩家,則帶入了17個曹帥部的兵力。對方的2551萬玩家,也同樣擁有1.3個曹帥部的兵力。所以我的一個部+一個隊兵力,實在是滄海之一粟。唯一可以作為憑仗的,依舊是兩個兵種成色的優勢。當然,自身實力又是另外一個優勢。曆次戰爭之後,我的等級已經提升到王魚統帥3000格1874級,橫行四海已經沒有問題。
這次戰爭,我依舊是雜牌陣營的虛擬牙帥總指揮。敵軍的戰略非常簡單,就是把自己的兵力龜縮到海底迷宮裏麵。現在所有玩家都已經熟悉了這種戰略屏障。由此玩家也在係統商店裏購買材料,學習構築這樣的海底掩體。盡管每個玩家能夠造的海底掩體非常有限,但2551萬玩家造出來,那就非同小可了。而我的戰略也很簡單,13個龍州的玩家,分13個方向,各自攻擊。我的意圖也很明顯,就是要讓其他龍州的玩家多一些損耗。這樣一來,對於今後的作戰就有利了。而在我勸降得到兩個健帥部的兵力之後,這些兵力目前隻有跟我同一個陣營的珠龍州陣營玩家才能夠使喚得動,其他玩家就指望不上了。仗該怎麼打還得怎麼打。