第1259章 第一個開戰(3 / 3)

而玩家能夠分析出來這個道理,係統自然也同樣分析出來了。所以到了龍遊劇本重啟的時候,係統又推出了新的國戰規則:【1】國戰常態化,雙方玩家不需要宣戰,劇本重啟就意味著國戰開始。【2】雙方實力的限製跟此前一樣,兵力限製為不超過玩家平均兵力的10倍。【3】國戰定點化,也就是每一次在邊境上開辟若幹國戰區,每個國戰區雙方投入相等的兵力。【4】玩家數較少的一方,由係統複製玩家及其兵力,投入到各個國戰區中。戰後按照各個國戰區的戰損率進行平均,確定該玩家的戰損率。【5】每次國戰按照各個國戰區的最後結果,確定邊境領地和領土的歸宿。【6】國戰從攻占小領開始,攻占相應數量的領土或者領地可以得到更高一級的領土或者領地,下一次該玩家所在國戰區,如果以該玩家為總指揮,則可以進攻跟自己領土和領地等級相當的領地或者領土。【7】國戰區的總指揮,先看領土和領地等級,排名最高的為總指揮;如果多個玩家領土和領地等級相等,則看當前國戰排名;當前國戰排名也一樣,則看實力排名。

這個劇本是正常重啟。所以在其他戰爭中我的優勢不容置疑。但係統鑒於玩家在係統劇情戰爭中對於係統劇情的影響太大,以至於關雲長沒有千裏走成單騎,所以對於從此以後的係統劇情戰爭也進行了限製了。玩家參與係統戰爭不再影響劇情結果,隻為該玩家得到相應獎勵。另外,剿匪戰也進行了限製,每個遊戲日隻能參加10次剿匪戰。這意味著我已經不可能一開始就把自己的實力提升到非常牛的地步了。當然,這也隻是相對的。實際上隻要我打下一個方的匪徒,我自己的將格好歹也會提升到接近統帥百萬格以上的。打下10個方部,將格將提升到接近統帥千萬格以上。就算原始兵力提升不多,但領地兵力也應該夠多的了。當然,在正常重啟的劇本中,這不算什麼。

所以龍遊劇本的重啟,一切都有了新氣象。不過排名賽沒有變化,照例被我輕鬆搞定。隨後的玩家爭霸戰和係統劇情玩家戰,也同樣是照本宣科,跟此前一樣。接下來,係統劇情NPC戰開始。所有的玩家根據自己的兵力,係統會提供一個相應的戰場。當然,首先還是得選擇一個陣營加入。對手為對方的陣營。經過10次剿匪戰之後,我得到10個方的兵力,也就是總兵力達到四個軍。因為實力沒有超過一個路,所以曹操陣營為一個健帥部的兵力。劉備陣營除了我之外,也有一個路的兵力。照例是兵分三路,劉備帶著三個軍,關羽張飛各帶著一個軍逃出徐州。我的任務就是確保這三路大軍的安全,如果有可能的話,還可以回頭打打曹操。

而這時候我的兵力,除了炮龍兵隻有超七十六階亨二色+82級之外,其他兵力都擁有超八十階亨二色+500級以上的實力。這也就意味著炮龍兵擁有攻防血11700其他2500的加成,其他兵種則至少擁有攻防血24600其他15000的加成。其中像墮落天使這樣的兵種,擁有超八十八階歸四色+797級攻防血45962其他32026加成。璽靈兵為超七十八階亨四色+84級攻防血12138其他2450加成,跟炮龍兵差不多。傳國璽兵為超九十一階亨七色+87級攻防血15015其他2730加成。此外,還有古威軍、張威軍、狼威軍等一大批兵種。這個劇本在私屬兵力中,兵種是全加成。而在NPC兵力中,兵種隻能按照超過對方最高兵種三階一成色三等級來加成。而我的兵種在NPC兵力中顯然都達到了這個標準,所以兵種實力不是問題,隻需要配備兵種就可以了。

但實際上,由於我帶入的私屬兵力都是炮龍兵和亡靈兵種,全都擁有較高的龍種係數和BOSS係數,所以實力上已經超過NPC兵力了。由於我帶入了整整一個曹帥部的亡靈兵力,而且都是徐州招亡靈兵種,見曹軍就死磕那種,所以我甚至沒有出動炮龍兵,這些亡靈兵種就直接將曹軍全部活捉。一個健帥部的曹軍投降了一個彪,而且包括曹操以下各個曆史武將外加若幹有名武將。得到了六倍獎勵。

其他戰區的戰爭,也大致如此,各個兵種的實力還繼續在提升。因為我都派出了低等級的領地兵力,跑上去直接掛掉。每場戰爭用一個兵種為主力,下一場又換一個。反正我的兵種多。

所以在這個劇本中,其他方麵也已經沒有懸念,唯一的懸念還是國戰。實際上國戰從第一個遊戲日就開打了,每個小時打一次。每個遊戲日打八場。其實每天隻有一個遊戲日在打國戰,這是因為不能違反八小時工作製。我帶入的兵力除了家將、私兵還是炮龍兵和墮落天使。其中,NPC炮龍兵最為強力。不但同一場國戰可以複製所有兵力,在跟所有國家的國戰中都可以以完整兵力出戰。所以我在所有的國戰中,也得以全部實力的兵力上陣。不過這種小型的國戰都是100玩家為一個戰場,所以每個玩家隻能上一個角色。