而就在全世界爆發國戰的時候,七億中國玩家經過三個遊戲日的行軍,終於到達北平。盜賊陣營集中了將近三億玩家的兵力,跟中國玩家展開了苦戰。由於韓國玩家戰鬥得比較頑強,列國玩家也不好意思中途扔下韓國玩家跑掉。其實這時候占城、呂宋正在帝國南方攻城略地,天竺、倭國也還沒有覆滅,所以這些玩家都抱著僥幸心理,希望能夠盡量消滅帝國陣營的有生力量。戰爭的過程非常慘烈,由於中國玩家沒有時間訓練作戰,依舊以8:1的傷亡速度跟韓國玩家拚著消耗。隻不過韓國玩家隻有5000萬,其餘2.5億全是列國玩家。所以最終中國玩家以剩下1000萬玩家兵力的代價慘勝。其餘6.9億玩家的兵力,全部消耗在了北平之戰中。
消滅全部敵軍,奪回唯一的失地,也標誌著跟高麗的這場國戰徹底結束。
又一係列中國玩家完勝的國戰,也再次詮釋了中國玩家的強力。但韓國玩家在這次國戰中的表現,則一直被津津樂道。中國玩家一個個非常汗顏,不得不召開一個各大幫派聯盟的玩家會議,商討提升作戰實力的問題。最讓中國玩家不能接受的是,以七億玩家的絕對主力硬碰對方三億玩家的兵力,居然還落得慘勝的結局。光頭、地圖、馬桶、休生、我愛邱少雲、傾傾、巧笑等老牌強力玩家這次全部到場,當然,也少不了曹娥,剩下的就是好古聯盟的各個巨頭了。連續兩次國戰,最終進行統計,除了我當計首功之外,戰功最為顯赫的竟然是曹娥。所有的戰爭中,除了我依靠絕對實力和偷襲戰略戰功最多之外,曹娥的戰功都是實打實硬碰硬的。也就是說,如果單論打硬仗,我還應該排在曹娥之後。迄今為止,她是唯一一個在野戰中能夠跟韓國玩家打個平手,甚至還能夠略占上風的玩家。如果不是因為她率領的拜月教人數太少,恐怕早就把韓國玩家打趴下了。
有鑒於此,曹娥理所當然地成為了中國玩家作戰的主教練。我被任命為總教練,其實就是掛名,在這方麵,我已經完全趕不上曹娥了。不是我不努力,關鍵的問題是,曹娥在核變之前,本身就是戰術高手;而她複活之後,似乎比以前更加富有戰術能力了。
首先是對中國玩家進行了編製。十億中國玩家,編為兩個遊帥部,我任牙帥,曹娥為副牙帥,縱橫四海為牙帥先鋒。之所以選擇縱橫四海,就是因為他是最早的四大天王之一,此後又一直在遊戲裏打拚,有多年的作戰經驗。而且這個中國玩家的總指揮部,也涵蓋了兩岸三地,算得上絕配了。
十四妹和汪嶽作為新四大天王,被分別任命為兩個遊帥,這也沒有異議。其中,十四妹帶著新拜月教結合此前世界聯盟的玩家組成了她的遊帥部。而汪嶽則帶著好古聯盟剩下的人結合世界聯盟玩家組成了他的遊帥部。每個遊帥部的人事任命,就放給十四妹和汪嶽去完善了。曹娥帶著她的拜月教吸取一些世界聯盟玩家組成了她的直屬曹帥部;我帶著周扒皮、錢拔光、方舟聯盟、美味家族等和此前跟我一起打拚陣營的老玩家,另外加上一些世界聯盟玩家組成我的直屬曹帥部;縱橫四海帶著洪門和一些世界聯盟玩家組成了他的直屬曹帥部。同一軍職的玩家進行編號,無軍職玩家也進行編號。因為戰區劃分不可能按照編製來,到時候每個戰區就要按照軍職和編號來確定總指揮。總指揮定了,則按照軍職、編號和總指揮的臨時決定來確定戰區的編製。某一編製的指揮員陣亡之後,由下一編製進行遞補。下一編製也全部陣亡,則按照再往下的編製來遞補,這樣可以保證有編製就有戰鬥力。每個玩家的私屬兵力和NPC兵力,也要這樣進行編製,並確定遞補辦法。
經過這樣劃分編製之後,可以保證,我軍即使戰鬥到最後一人,編製依舊還在,戰鬥也會繼續,不會產生混亂。接下來就是按照編製,由曹娥來進行協同作戰的訓練。如何進,如何退,如何迂回,如何合圍,如何避實就虛,如何圍魏救趙,如何首尾相應,如何戰場調兵,如何在局部形成優勢等,都進行了協同演練。尤其是對於空軍召喚的演練,更是成為重中之重。因為我軍此前的作戰中,除了這兩個劇本的國戰,還從來沒有被別人奪去過製空權。從現在開始,哪怕依舊不能從韓國玩家那裏奪來製空權,也一定要盡可能消滅對方的有生力量。當然,這是在不能保存實力的前提下。如果能夠保存實力,還是要盡量脫離戰鬥,休養生息。總之在下一次國戰的時候,一定要給韓國玩家一個驚喜,讓韓國玩家吃一個大虧。至於跟其他國家的玩家作戰,那就更加是給他們的一個驚喜了。
不過中國玩家的訓練時間並不長,因為新的國戰已經開戰了。