不過目前我給“好古常規軍”每個亞兵種隻招了一個兵。畢竟這個兵種也得升級,招的少死得快,複活時沒有損失。其他六個營的領地兵力,全部招成了西涼馬賊,用來作為攻擊主力。如今我的西涼馬賊兵種擁有超強的兵種加成,秒殺玩家兵力不是問題。
這次戰爭的目的,就是決出一個小領主。小領裏麵的四個玩家,將各顯神通,誰能夠在戰爭中達到以下目標之一,就可以得到該玩家承認自己為小領主:【1】該玩家主動承認;【2】攻占對方所有領地和領土;【3】消滅對方所有兵力;【4】攻占該玩家的玩家領駐地。
不過戰爭期間,每個玩家都隻會顯示自己的聯盟,而不會顯示自己的名字。同時每個玩家在每個玩家領建立的所有領地和領土都隻會合起來顯示出一個根據地的樣子。也就是說,任何玩家,隻要不出兵,其他玩家就隻能到這個玩家“根據地”裏麵逛一圈,才知道對方的實力。這是係統為了不讓玩家過早認輸而特別設定的。我對這個設定當然是歡欣鼓舞,畢竟我的“好古常規軍”需要升級,如果人家還沒有打就認輸,我又何從升級兵種呢?
這一次我這個小領內的玩家都不是好古聯盟的,所以顯示的顏色都是紅色。對方的聯盟名字正好是“世界聯盟”。這並不奇怪,目前全世界玩家幾乎都在這兩個聯盟,其他小聯盟可以忽略不計了。
戰爭開始,我故意不出戰,躲在自己的“根據地”裏。玩家領駐地已經被我的領地層層包裹,對方不打進來就不能攻下駐地。所以躲著非常安全。
其他三個玩家都是世界聯盟的,所以早已派NPC前去接洽,約定同時行動。三家的主力傾巢而出。係統為了不讓玩家相互知道底細,所以每個小領的坐標都是虛假的數字,沒有人知道自己對麵到底是誰。玩家相互之間如果見麵,也不能說話,隻能通過NPC傳遞最基本的信息。玩家的樣子也經過了係統的改裝。所以到底誰在打誰,戰場在什麼地方,誰也不清楚。
經過兩個遊戲日的征戰,玩家平均等級已經達到了19級。也就是每個玩家基本上都有幾個曲的領地兵力,外加空軍召喚一個所,地麵召喚一個師。此外就是排名賽得到的NPC兵力了。當看到對方總兵力超過兩個彪,空軍召喚超過三個所,地麵召喚超過三個師,全部撲過來的時候,我就明白敵軍已經傾巢而出了。
敵軍在我的玩家領前方一字排開建立了三個根據地。這樣建根據地的好處是可以直接將自己的兵力調到前線,省得跑遠路。而一字排開的目的,自然就是要從正麵強攻了。對此我的戰法也非常簡單。你從正麵進攻,但我得防備你各個方向進攻。送死的7個兵全部擺在正麵鋒線,背後是地麵召喚和空軍召喚,外加一個部的西涼馬賊。
我在其他方向安排的兵力被證明是多餘的了。敵軍果然隻是從正麵發動進攻。送死的7個兵很快就淹沒在對方的大軍之中。由於對方出動了超過一個彪的NPC兵力,7個兵幾乎都是衝在前麵的NPC兵力一下子敲掉的。
既然NPC兵力來了,以我如今的戰力,那些召喚自然不夠打。就是後方的西涼馬賊,也暫時傷害不到對方的NPC兵力。所以我也不得不派出自己的NPPC兵力上來也不打,隻是在關鍵時刻堵堵槍眼,等到召喚堵上了防線,又回到後方繼續策應。而我這時候已經達成了兩個戰略目標。一是“好古常規軍”全部陣亡,二是將敵軍全部拖在了這個根據地。
下一刻,一個部的NPC騎兵加上一個部的西涼馬賊已經從兩側衝出,分三路撲向對方的玩家領。傾巢而出的敵軍根本就沒有實力抵擋,被我趁虛而入,很快就拿下了三個玩家領駐地。戰爭結束,我如願以償拿到了小領主。三個敵方玩家在“占據優勢”的情況下被我“反敗為勝”,雖然心中不甘,但也隻得認命了。戰爭已經結束,再打也是空打。
每場戰爭隻打一個小時的時間,接下來,又是連續19場戰爭,我都以差不多同樣的方式拿下了人界的19個小領主。好古常規軍也在這個過程中升到了原始超八階龍二色+11級。而在龍族和妖界戰爭中,我各自擁有的“好古龍族軍”和“好古妖界軍”也提升到同樣的兵種等級。整整八個遊戲日的玩家爭霸戰結束之後,也就進入了下一個戰爭階段了。
這個戰爭階段是各個戰區的玩家戰。玩家戰分為若幹戰場,每個戰場隨機抽取一個曲的玩家進行作戰。每個玩家手底下將由係統提供一個所的NPC兵力。也就是雙方都將擁有一個加強軍的NPC兵力。玩家可以帶入自己的私屬兵力作戰。戰場上的玩家根據排名賽排出的次序任命軍職。最高可以任命為都督。我自然是任命為都督沒有懸念。其他玩家跟爭霸戰一樣,根本就不知道真實麵目,隻能依靠NPC進行傳令攻擊。同時,玩家的陣營也是隨機規定的。也就是說,我這場可能為劉備作戰,下一場就要為曹操作戰了。根據玩家作戰的結果,NPC的戰線將得以推進。參戰玩家各自得到相應的獎勵。戰後每個玩家幸存的NPPC部屬,在爭霸戰和劇情戰爭中派上用場。