接下來,兵種已經不需要提升,我的速度也就加快了許多。最終在拿下50個軍的NPC兵力之後,我的將格也提升到統帥1500萬格。跟我一起組隊的人達到統帥300萬格。其他人則最高到統帥12萬格最低統帥5000格,就連NPC也達到從統帥3000格往下不等的將格。
尤其是每個玩家都有基本的原始部屬。也就是說每個角色的第一個原始部屬,如果陣亡的話,跟私兵一樣是可以補足的,補足之後跟私兵一樣。也就是打到現在,我的總兵力不降反升。因為每個原始部屬都參加了20萬場戰爭,每場戰爭好歹也拿到1點保底軍功,現在都已經提升到上將軍職。原本五個營的兵力,現在已經擴大到一個裨帥部。這讓我擁有了六個參帥部的亡靈兵力,外加30個裨帥部的空軍召喚,1.25個普曠部的地麵召喚。
我的軍銜也在剿匪的過程中提升到牙帥。這個軍銜是在所有陣營通用的。也就是說,就軍銜的角度來說,今後基本上已經沒有玩家可以出我之右了。
排名賽終於逐漸結束。前後一共花了兩個遊戲日的時間。接下來,是玩家爭霸戰了。
玩家爭霸戰,在玩家領土之間展開。從人族開始,每個戰區一戰。然後是龍族,同樣每個龍國一戰。最後是妖界,每個妖國一戰。全部都是20個戰區,共計60個戰區。第一戰爆發在大漢大戰區,而大漢大戰區又分為帝國戰區、西域戰區、匈奴戰區、東洋戰區和南洋戰區一共五個戰區。這一戰將爆發在帝國戰區。然後依次是歐亞大戰區的羅馬戰區,美洲大戰區的阿特蘭蒂斯戰區,非洲大戰區的好望國戰區。接著從大漢大戰區的匈奴戰區,到歐亞大戰區的天竺戰區,到美洲大戰區的瑪雅戰區,再到非洲大戰區的撒哈拉戰區。然後從大漢大戰區的西域戰區,到歐亞大戰區的北歐戰區,到美洲大戰區的印加戰區,到非洲大戰區的蘇丹戰區。接著從大漢大戰區的東洋戰區,到歐亞大戰區的日耳曼戰區,到美洲大戰區的加勒比戰區,到非洲大戰區的西非戰區。最後從大漢大戰區的南洋戰區,到歐亞大戰區的波斯戰區,到美洲大戰區的北極戰區,到非洲大戰區的東非戰區。
目前開戰的是大漢大戰區的帝國戰區。戰爭的模式是首先給玩家分領土。大漢十七州中,除了海上的夷州、儋州、蓬州之外,都在這個戰區中。十四個州一共有140個郡城1400個縣城14000個鄉鎮14萬個村莊。每個村莊分為九個大領,一共是126萬個大領。每個大領又分為10個中領,計1260萬個中領;每個中領10個小領,計1.26億個小領。每個小領上,分布著四五個玩家。這些玩家可以建立自己的駐紮地和根據地。在整個戰區,目前也隻能將領地和領土建立在這裏。不過在向小領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本中領的其他小領建立領地和領土;向中領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本大領的其他中領建立領地和領土;向大領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本村其他大領建立領地和領土;向村長申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本鎮其他村莊建立領地和領土;向鎮長申請或者擁有鄉鎮級領地之後,可以到本縣其他鄉鎮建立領地和領土;向縣令申請或者擁有縣城級領地之後,可以到本郡其他縣建立領地和領土;向郡守申請或者擁有郡城級領地之後,可以到本州其他郡建立領地和領土;向州牧申請或者擁有州城級領地之後,可以到本國其他州建立領地和領土;向諸侯申請或者擁有都城級領地之後,可以到本戰區其他諸侯那裏建立領地和領土;擁有皇城級領地之後,可以在本大戰區任何地方建立領地和領土。根據地和駐紮地依舊不受限製,村莊和鄉鎮有上級管轄限製,此外隻能多建立一個。縣城以上限製不變。
第一次爭霸戰,限製在小領主級別。在這個級別的爭霸戰中,即使你擁有到其他地方建立領地和領土的資格,暫時也不能去建立,隻能在自己這一畝三分地發展。自己這塊土地叫做玩家領,本小領其他玩家也可以在你的玩家領建立領地和領土,但必須接受你的管轄。當然,你也可以到本小領其他玩家的玩家領建立領地和領土。以我目前統帥1500萬格的將格,當然是想在自己的領地建立多少領地和領土都可以。不過為了給其他地方留出名額,我最終隻建立了一座縣城+5鄉鎮+16村莊+1000駐紮地+10000根據地。最終得到六個營的領地兵力。此前剿匪戰之中,我將幾乎所有的兵種都提升了,但在目前階段,帶著這些兵種出去打是沒有什麼意義的。好在原始璽靈兵多次升級之後,係統給我恢複了西涼馬賊這個兵種,暫時可以作為強力兵種。此外,係統給每個玩家領設定了一種兵種體係。玩家可以給自己這個兵種命名。這個兵種是騎兵步兵弓兵水軍工兵後勤兵情報兵全兵種,一般為原始上金階黃色,玩家可以選擇一種亞兵種為原始上木階黃色。我將這個兵種命名為“好古常規軍”,選擇弓兵為上木階黃色。這意味著我一開始的定位就是遠程攻擊。