第1211章 控製戰(1 / 2)

既然我軍能夠清晰知道自己的兵力,對方自然也會清晰知道自己的兵力。好在玩家每個遊戲日下線的時間都比較固定,在晚上11點到12點之間。所有下線玩家要早上8點才能上線。也就是說,在早上8點到晚上11點這個時間段之間,對方將跟線下斷掉聯係。晚上11點戰場將全麵休戰。所有的兵力都要停留在原處。到了第二天,就全看所有玩家兵力如何調度了。

也就是說,我軍在線下的調度非常重要。畢竟對方人多,我們人少。我們必須盡量避開對方的主力,同時將我們的主力彙聚起來,然後對對方的零散兵力形成打擊。當然,對方也會在這個過程中間將自己的主力彙聚起來。所以形勢對我們並不大妙。

但我軍也並不是全無機會。唯一的勝機就是盡量調集就近的兵力,在戰場上形成網絡狀的防區。所有人員到位之後,立刻派出警戒兵力,形成局部的情報網。而這些局部的情報網又必須涵蓋整個戰場。這樣一來,我軍能夠隨時掌握對方的動向,而對方卻不能掌握我們的動向。我們就可以隨時調集優勢兵力打擊敵軍。而這就需要我們迅速在戰場上劃分出防區。這些防區都是網格狀的,要在第一時間組成聯絡整個戰場的情報網,還要方便兵力的調動。

所以對於戰場邊緣,跟人界的選拔賽不同,這一次我們要完全放棄。畢竟戰場邊緣在這種透明的戰爭中不是我們能夠控製的。經過多次戰爭之後,對方一定會在這些邊遠地區布置重兵,等待我們自投羅網。

對方在一開始肯定也會進行網絡狀布控,所以兵力一定是在運動之中。這個過程中,我們要盡量趕在對方之前形成我們的布控網絡,盡量將對方尚未融入情報網的兵力消滅掉。尤其是對對方有情報網嫌疑的兵力要優先打掉,這樣一來對方就失去了情報能力。

好在經過一個遊戲日的戰鬥,因為我軍人少,對方人多,我軍普遍要高出對方兩三個等級,在速度方麵還是沒有問題的,迅速到位沒有多大問題。

戰爭打的就是速度。第二個遊戲日,我方玩家兵力率先到達各自的位置,迅速組建了情報網。果然,對方的兵力此後接二連三撞到了我軍布下的網上,又接二連三被我軍消滅。由於人人都按照預定計劃向指定坐標運動,所以基本上都是小規模活動,這就給我軍各個擊破創造了條件。其間也經過幾次大戰,但在我軍源源不斷的增援之下,還是吃掉了大量的勁敵。

僅僅半個遊戲日的時間,敵軍數億的精銳兵力就已經被我軍消滅。剩下的敵軍似乎意識到不妙,提前派出偵察兵力,遠遠地發現了我軍的封鎖線。接連轉了幾個方向之後,發現到處都衝不出去。最終敵軍隻得選擇呆在原地,到處尋找世界聯盟的盟友,逐漸彙聚兵力。

而這時候我軍已經按照此前的布置,就近在各個區域彙聚起大軍,首先殲滅一些特定區域的兵力。這些區域連在一起,將組成更加粗的網絡。到時候我軍就真正擁有鞏固的後方根據地了。而且這些根據地將跟現在的網絡連在一起,繼續分割敵軍。建設這些穩固的根據地的目的,就是為了防止敵人逐漸突圍,將實力彙聚起來。隻需要一個遊戲月的時間,我軍將組成縱橫各20條大型根據地分割線,徹底將敵軍分割在441個格子裏。而在這一個遊戲月的時間裏,敵軍必定發動瘋狂的反撲,一番拉鋸戰是免不了的。

而我從第二個遊戲日開始,已經改變了陣勢,原本的網格狀分割,開始刻意留出一些口子,供對方突圍之用,這些口子卻是依次放開的,將第一日被我軍全部清剿的格子開一個口子,引誘相鄰格子的敵軍進入,主力卻在裏麵布好口袋陣,全部吃掉,然後再攻入敵軍原本所在的格子,把這個幾乎已經空虛的格子占領。這一天的速度達到了前一天的三倍。

而在主力不在的格子,我軍也同樣依次開口,先把其中一個格子的敵軍主動引入一個格子,然後封口。再將另外一個格子的敵軍引入這個空格子。依次類推,整整一個遊戲日,敵軍在被我軍主動放水之後,都隻是本地兵力轉了一圈,沒有會合到其他兵力。

到了第三個遊戲日,連續兩天被牽著鼻子走的敵軍終於動了真格,不再盲目突圍,就地發動戰鬥,同時向一個方向突圍。其實線下交流之後,對方對於本方兵力的位置已經有了大致了解。第二個遊戲日因為我軍主動放水,所以對方看到有機可趁,就沒有按照線下的戰略打,直接鑽入了我軍的口袋之中。現在吃了一虧,當然不能再像前一日那樣打了。

而對方知道了我們的虛實,我們也同樣知道了對方的虛實。前一個遊戲日,對方基本上都被我軍調動了一次,對於哪個格子裏的敵軍有多少人,我軍已經知道得清清楚楚。在我軍的作戰地圖上,第一次清晰地標出了敵軍的全部兵力。對於下一個遊戲日敵軍將從哪裏發動進攻,會出動多少兵力,也已經進行了兵棋推演。