玩家戰後,NPC之戰開始了我的表演。娥娥雖然有一個牙曠部的兵力在格魯吉亞佛國,但她本人不在,所以我沒有用她的兵力,這也就決定了這一戰注定沒有她的湯喝。於是一戰之後,我收獲了兩個參曠部的兵力,這讓我可以出擊的兵力擴大到原來的五倍。同時格魯吉亞佛國僅存的五個州,又有一個落到了我的手裏。當山中有老虎不得不交出這個州的時候,那種心情是非常複雜的。當然,山中有老虎也不是沒有收獲,畢竟在一個遊戲日的時間裏,他已經招募了一個健曠部的兵力,最終所有的佛國陣營玩家此戰中一共收獲了一個普曠部的兵力。
而就在這場戰爭開始的同時,帝國境內幾乎是處處烽煙。無數的玩家帶著自己的兵力發動起義,最終這些起義大多數都被鎮壓了下去。隻有少數玩家選擇合適的地點發動合適的進攻,在一番大規模的消耗戰之後,終於取得了起義的勝利。而這些取得勝利的玩家,無一不是在土庫曼公國發動起義的。由於土庫曼公國跟阿凡提佛國有陸上的邊界,又在格魯吉亞起義中損失了一個遊曠部的兵力,在兵力上有些空虛。所以在這些玩家兵力大規模擁入土庫曼公國之後,一時之間就讓土庫曼大公手忙腳亂起來。這中間也有很多土庫曼玩家趁火打劫,奪取了當地的NPC領地。而在進攻土庫曼公國的大軍中,也照樣有大多數小勢力的玩家被土庫曼大公集中兵力消滅了,最終能夠得到NPC領地的玩家所剩無幾。而這中間,除了娥娥、十四妹、張涅槃以及冬之野、老幹媽、高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光等好古聯盟的巨頭之外,就數大流士等伊朗玩家的收獲最大了。因為阿凡提佛國的北部,正好毗鄰土庫曼公國,而這裏正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以調集剛剛得到的NPC兵力,還因為在距離國境線最近的對方領土發動戰爭,可以將國內的大軍也一起調動過去。盡管主力目前還在格魯吉亞,但剩下的兵力也有一個遊曠部,除留下一個曹曠部守家之外,另外四個曹曠部都可以調過去協同作戰。但就算如此,因為沒有我親自領軍作戰,所以這些NPC兵力也沒有高端的兵種,跟土庫曼公國的四個遊曠部的兵力打得難分難解。最終雙方在土庫曼公國境內形成了拉鋸戰,佛國奪取了土庫曼公國的八個州,另外八個州還在公國手裏。而這些被奪取的八個州,除了娥娥和大流士各憑自身力量奪取一個州之外,另外六個州都是大流士利用阿凡提佛國的兵力奪取的,最終歸到了我的名下。這也是無奈的事情,如果不奪取這六個州,他們就連現在的兩個州都保不住,也隻能幫我做做好事了。其他少數玩家隻能得到郡縣級甚至鄉村級的領地。而接下來,整個土庫曼公國的兵力,主力依舊是阿凡提佛國北部的兵力,就連大流士和娥娥在內,都因為兵力損耗嚴重,已經沒有餘力繼續進軍了。而根據大漢、波斯、天竺各處情報部門傳來的消息,土庫曼公國已經找到了我軍的薄弱環節,避開了阿凡提佛國的主力,正在尋找所有玩家的兵力決戰,預備奪回被攻占的領土。大流士和娥娥都已經開始請求將格魯吉亞所轄兩個牙曠部的兵力調過去了。對此我是有求必應。現在不把他們穩在那邊,則注定他們會在格魯吉亞接下來的戰爭中大發橫財,還不如讓他們去打消耗戰。
照理說,娥娥和大流士等人完全可以以戰養戰,畢竟每戰之後都要計算殺敵數,他們可以得到殺敵數雙倍的兵力補給。但問題是,這一次他們兵力占少數,又要打大量攻堅戰,每一戰都要付出慘重代價,戰損率是對方的三倍,兵力補給跟不上消耗的速度。而且重要的勝利幾乎都是大流士帶著阿凡提佛國的兵力取得的。這部分兵力屬於我的編製,得到補充的兵力也歸我,這也就是為什麼到目前為止,土庫曼公國我軍的主力依然是阿凡提佛國兵力的原因。無論是娥娥還是大流士,都不希望最終獲利的依舊是我,所以目前都讓主力按兵不動,他們也同樣按兵不動。這樣做可以改變攻守的態勢,隻要守住接下來帝國軍的反撲,就可以補給大量兵力。這個戰術是一個玩家無意中在波斯戰爭中發明的,自從他利用攻下領地之後守衛領地大賺一筆NPC兵力之後,這個戰術就在玩家中得到了經常性的使用。
而我剛剛得到兩個牙曠部的兵力,正好彌補調走兩個牙曠部的不足。這也讓我繼續擁有充足的兵力可以迎接“帝國第二次反撲”的戰爭了。