最終我放棄了冒險的想法。畢竟在敵軍空巢而出之後,後方必然變得空虛,到時候路加大使徒根據情況在後方發動起義,就可以調動對方的主力回援,那時候我軍就可以趁亂取事了。而且敵軍遠來,補給線漫長,到時候我們可以想方設法截斷對方的補給線,就可以讓他來得去不得了。這時候冒險進攻小亞細亞高原,一方麵地勢不利,另外一方麵我軍兵力也難以適應當地的高原條件。
我幾次按下了到海上奪船的想法,畢竟這個一本萬利萬無一失的辦法不到萬不得已我並不想使用。經過艱苦的思考過後,我還是決定在對方大軍到達之後,利用利比亞和摩洛哥起義後更加遼闊的領土空間,跟帝國軍打一場遊擊戰。畢竟對方的兵力多出我好幾倍,硬來是不行的。另外,遼闊的地中海我可不想讓對方完全掌控,必須將自己的神將兵調過來,控製整個地中海的巡邏,讓帝國軍在地中海變成瞎子,這才是戰爭的決定因素。
三個遊戲日之後,隨著帝國軍18個遊曠部全部到達小亞細亞,立刻讓小亞細亞擁有了19個遊曠部的兵力,接近一個滿編的參曠部。而這時候我方也完成了四件事情:第一,在巴比倫和敘利亞構築了堅固的陸地防線;第二,在敘利亞、以色列、蘇伊士構築了堅固的海岸防線,這些防線都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亞和摩洛哥起義先後勝利;第四,控製了地中海的情報,我方信息戰占優。
這時候我終於想出了對付帝國軍的一個好辦法。因為這時候由於攻入利比亞和摩洛哥的大軍都是我的兵力,這兩個州也同樣被馬太使徒納入我的領土。而利比亞、摩洛哥兩州的兩個遊曠部的魔晶炮船,也全部被我軍接收。也就是說,目前的地中海沿岸,我軍已經擁有了四個遊曠部的魔晶炮船。再加上地中海的情報網已經被我軍控製,接下來我軍完全可以在地中海進行戰略大轉移,出其不意地橫跨地中海,襲擊高盧州。由於高盧州隻剩下一個遊曠部的戰力,我軍以四個遊曠部進行攻擊,完全可以一鼓而下。同時這段時間,東岸五州的民眾踴躍參軍,現在已經新增了10個曹曠部的兵力,正好可以將這批兵力帶著一起出征。
而在軍事會議上,馬哈麥德首先就對這個想法提出了異議。因為他認為,亞平寧州作為帝國中樞,同樣距離東岸比較遙遠。目前原本鎮守亞平寧州的兩個牙曠部,已經隻剩下兩個遊曠部,如果我軍偷襲亞平寧州,同樣可以取得奇襲的效果,而且將帝國的中樞一舉拿下,其意義遠遠超過了拿下任何州。
對此冬之野、老幹媽等人都深為讚同,於是我軍的戰略就變成了奇襲亞平寧。在敘利亞和巴比倫繼續各自留下三個遊曠部的旗幟,實際上隻各自留下一個曹曠部進行防守。尤其是敘利亞方麵,將兩個普曠部的聖徒軍也調過來協防了。其餘31個曹曠部的兵力,則分別乘坐魔晶炮船和普通戰船,首先在地中海中心集結,然後猛撲亞平寧州。而就在集結完成的時候,係統也自然推出了新的戰爭劇情,“亞平寧-高盧起義”。係統對於利比亞和摩洛哥起義的完勝又做出了六倍獎勵。新的戰爭開打。
戰爭還是由玩家先打,照例波比帶著帝國陣營的玩家在海戰和陸戰中都退避三舍,爽快落敗。然後就是係統戰爭了。前後18個職業的獎勵,約翰使徒終於舍得給我一個【光明使者】的0級0轉職業了。而這個職業給了我一個0轉兵種【十字軍】。這個兵種原始屬性為中木階白色兵種,結果到我這裏就變成了上水階青色兵種的原始屬性,到五轉的時候,成為上水階橙色兵種,擁有攻防血32其他8的超強屬性。如果加入兵種的為使徒陣營的信徒,則還將提升一個品階,一個成色,一個兵種等級。這意味著實際上這個兵種已經擁有中火階綠色3級兵種的原始屬性,五轉後更是達到中火階青銅3級兵種,擁有攻防60血70其他10的強悍屬性。更加重要的是,這個強悍的兵種跟【張威軍】一樣是無征兵限製的兵種,就算不是信徒,也可以招進來。同時這個兵種還非常完備,騎兵、步兵、弓兵、水軍、工兵無所不有。但無論是哪個亞兵種,由於我軍絕大多數都是水陸兩棲作戰的部隊,都可以當做水軍來用。隻有新征的10個曹曠部,隻能有兩個曹曠部的水軍。但就算如此,我軍也擁有了22個曹曠部的水軍,相比於亞平寧州10個曹曠部的水軍,完全可以一鼓而下。
這樣一來,決戰的地點也就被我選在了海上。先派出兩個曹曠部的水軍前往亞平寧海岸進行引誘,將10個曹曠部的敵軍全部引誘出來,引進埋伏圈之後,大軍壓上,炮火齊開。由於我軍的攻擊力達到對方的四倍,幾乎都是一炮一艘船,直接將10個曹曠部轟得大亂之後,我老調重彈,沒有使用點化,直接戰場招降。然後騎白龍馬,出火鳳凰,身周小蛇環繞,火鳳凰的光芒將海麵映得通紅,不僅將其中一半信徒全部招降,就連一個曹曠部的不是信徒的帝國軍也招降了。而帝國留守的牙曠帥本身就是同情使徒陣營的,也在戰場投降。這樣一來,又在【傳檄】技能作用下,將帝國軍10個曹曠部全部招降了。這中間我軍因為戰力強橫,隻損失了一個普帥部的兵力。帝國軍也隻折損了一個大帥部,雙方的編製都很完整。直接讓我軍還沒有進入亞平寧,就已經擁有了41個曹曠部的兵力。