戰爭是係統注冊戰爭,也就是戰爭雙方都已經在係統下了戰書。所以掛掉不掉級,而掛掉對方則有經驗拿。於是這場戰爭對於生存能力的考驗也就更高了。必須是衝在前方的兵力,才能不斷殺死對方,不斷拿到經驗,從而提升自己的等級。而衝在前方的兵力,死亡率往往又非常高。當然這是難不倒我的,我帶著自己的大軍一直在距離前方不遠的地方發動彈弓戰。除了妖器換了全新之外,我還給全軍換了亞青銅器裝備,這是在牛魔村刷了一個遊戲日才刷出來的。彈弓的檔次比較低,但也是100級能夠使用的紫色裝備。在這種混戰的情況下,大家都是不斷前進後退,以減少被殺的機會。而裝備了亞青銅器的我的私屬兵力,其中也包括我自己,在移動速度方麵更加快速一些,在這方麵更加占據優勢。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘勝追擊,但問題是很快就有我方兵力截住他們的去路,甚至在追擊過程中直接被襲殺。
慘烈的戰爭持續了三個遊戲日。甚至我還趁著大戰的間隙從已經被我方控製的驛站傳送到“一號村”和“一號根據地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然後又回來繼續戰鬥。最終“澳洲咆哮”的人全都死亡十億次,耗光了所有的複活次數,直接被踢出了戰場。我方雖然也死傷慘重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩護下沒有掛掉一次,卻成為這次戰爭的主要輸出者。就連那些死傷者,也在高端兵力的掩護之下,少死了很多次。戰爭結束的時候,我方玩家打掃戰場,係統設定掉裝備物品的玩家自動撿回裝備物品,其餘的裝備物品都進入了陣營的倉庫,然後根據此次作戰的軍功按比例分配裝備物品。
此戰我軍的收獲非常大。像我們這些一直沒有掛掉的高端戰力,殺敵都超過了1000億。而對方的等級跟我們一樣,甚至按照實力提升的等級還遠超我們,所以經驗都是全份。加上組隊經驗、軍團經驗和陣營經驗全開,一戰下來,可以拿到四倍經驗。而我則拿到八倍經驗。也就是說,每殺敵125人一級,最終等級提升竟然達到8億級,目前平均等級為125級,我的將格提升到統帥3199850格。其他高端戰力也差不多提升到統帥50萬多格到150萬多格不等。相當於一下子在我軍中製造出500萬人的牛人。更有甚者,由於“澳洲咆哮”80億戰力在戰爭中都陣亡超過10億次,係統默認每人被招降10次,也就是800億大軍進入我軍之中。這些被招降的兵力以戰爭結束後本人的實力為準。也就是說,就算我們的高端戰力不動,此後我軍隻需要派出跟對方一模一樣的十個人,就足以將對方打得落花流水。
這800億大軍中,由於我軍高端戰力中我占了1%,彈弓作戰又優勢明顯,倒有10%降兵歸於我的麾下。也就是我一下子增加了80億大軍。而且這80億大軍還不用我養,歸其原主人來養。就算原主人刪號,係統也會幫我養。
而反觀“澳洲咆哮”,這一戰不僅損兵折將,而且丟光了所有的裝備物品,就連妖幣也在戰爭過程中掉得幾乎殆盡。妖界每被殺一次掉妖幣50%,也就是說,經過10億次50%,用電腦自帶的計算器已經算不出這個數了。總之相當於掉光就是了。對於“澳洲咆哮”來說,這是一次決定性的失敗,而原本他們是希望帶給我們這種失敗的。實際上就在“澳洲咆哮”被掛掉上億次之後,戰局已經不可逆轉。但“澳洲咆哮”依舊硬撐著,最終也沒有逃脫輸個精光的命運。
掉得雖然是妖幣,但妖幣和人界貨幣共通,“澳洲咆哮”的發展重點又在妖界。這一戰的結果,實際上相當於“澳洲咆哮”在整個劇本中的慘敗。從此以後,無論是人界還是妖界,“澳洲咆哮”都將處於絕對的下風。在很長的時間之內都翻不了身,除非意外發生。
當然,意外還是有的,二五八萬目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新劇本中還沒有等到出手的機會,而這個機會就快到了。不過還有四個劇本兩個遊戲月的時間才能輪到他。這兩個遊戲月之內,聯盟玩家已經可以高高興興地到“澳洲咆哮”的地裏偷菜了,哦,不對,是搶地。菜已經不重要了,先前“澳洲咆哮”不是搶我們在妖界的地麼,現在該倒過來了。到時候讓他們到我們的地裏來偷菜。