這是祖妖城最為開心的一天。因為就在這一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城購置披風。為了這一場牛魔村的大戰,所有玩家幾乎都耗盡了自己的遊戲積蓄購買披風,因為誰都清楚,在妖界作戰,披風是非常重要的物品。這不但關係著自己的NPC兵力是否能夠傳送,更關係到自己能夠複活多少次,從而能夠在戰爭中殺死多少敵人。所以開戰之前,無論聯盟玩家還是“澳洲咆哮”的玩家,都傾其所有購買披風。
購買披風非常簡單,無非就是在購買界麵輸入想要購買的披風,然後輸入購買數量,再然後輸入“裝備目標”,再再然後輸入“直接裝備”,購買就成功了。而披風也就裝備到所有自己想要裝備的目標上。當然,這隻是限於本人和私屬兵力,包括分身角色、平行角色、繼承角色、代管角色及其私屬兵力。如果要裝備給私屬兵力以外的兵力,就構成了係統交易,需要交係統稅。各種披風的價格也不同,一般的披風直接被玩家過濾,買了也不一定能複活,直接浪費錢。所以玩家買的披風至少是草根妖披風,可以複活一次。小妖披風能夠複活十次,但價錢是草根妖披風的20倍;中妖披風能夠複活百次,價錢是草根妖披風的400倍;大妖披風能夠複活1000次,價錢是草根妖披風的8000倍;祖妖披風能夠複活10000次,價錢是草根妖披風的16萬倍。如果價錢較少的披風複活次數超過了某一種價錢較多的披風,則必須購買一件價錢較多的披風;購買之後重新開始計算複活次數,到時候需要繼續購買價錢較多的披風。也就是說,買10個草根妖披風,必買一個小妖披風;買50個草根妖披風+5個小妖披風,必買一個中妖披風;買250個草根妖披風+25個小妖披風+5個中妖披風,必買一個大妖披風;買1250個草根妖披風+125個小妖披風+25個中妖披風+5個大妖披風,必買一個祖妖披風。也就是複活兩萬次的披風,需要花費213750個草根妖披風的價錢。好在所有玩家在其他遊戲的積攢都非常豐厚,雖然買妖器實在太貴,但每人給自己及私屬兵力買上能夠複活10億次的披風還是綽綽有餘。
而最終算下來,每個玩家給自己和每一個私屬兵力購買的披風就達到至少100億草根妖披風的價格,好歹每人也有500億草根妖披風的花銷。至於我這種兵力上五萬的,就更是花銷達到500兆草根妖披風。而一件草根妖披風的價格是1萬妖幣,也就是說,每人至少要在祖妖城花500兆妖幣,而我則花銷達到500萬兆妖幣。卷入這次戰爭的玩家達到35億,也就是祖妖城的收入超過17500兆兆。這恐怕是空前絕後的一次了。
最早買披風的是聯盟玩家。有了披風之後,所有玩家的兵力開始傳送牛魔村和水簾村。在這兩個妖界重鎮布署重兵。而隨著“澳洲咆哮”意識到問題的嚴重性,自然是跟著到祖妖城買披風備戰,然後傳送牛魔村,大戰開打。
這場戰爭用慘烈來形容絲毫不為過。“澳洲咆哮”和聯盟玩家陸續在妖界投入了全部兵力。戰鬥沒有任何花哨,所有人上來就是找目標攻擊,能殺多少就是多少。而被殺的全部原地複活,複活後繼續投入作戰。人人都爭取以最快的方式殺死敵軍,而不用擔心被對方殺死。反正有著10億次以上的複活機會,哪怕以命換命每被殺一次換回殺死對方一人,那也是值得的。
在這種混戰中,誰的實力更強,誰的實力更弱,根本就不知道,反正被殺的也不知道已經被多少人攻擊。結果從頭打到尾,雙方都對自己的表現非常滿意,都覺得自己這邊應該占據著絕對的優勢。當然,“澳洲咆哮”是根據經驗來判斷的,而我們則是根據計算來判斷的。
仗打到這個份上,除了實力之外,其實就是拚消耗。誰買的披風更多,誰就能笑到最後。而這場戰爭除了死亡率高,還有一個幾率也非常高,那就是裝備掉落幾率。在妖界,裝備掉落幾率是人界的10000倍。甚至連綁定裝備也一樣可以掉落。不過戰鬥間隙,可沒有人願意去撿裝備,畢竟就在你一彎腰的時候,足以死去一萬次了。反正就算撿起來,被打死也會繼續掉裝備,還不如等到最後打掃戰場。總之此戰敗的一方會把褲子都輸掉,而勝利的一方也會賺的盆滿缽滿。但從戰爭一開始,就有一個趨勢,比較高級的裝備掉得非常少,倒是低級的裝備掉了滿地。這說明即使在這種亂戰中,有了好的裝備,還是生存的機會更高一些。