第495章 先發製人(2 / 2)

我在心中過了一次沙盤,一下子心中雪亮。對於玩家來說,眼前最好的進攻目標莫過於荊棘嶺,也就是我現在所呆的位置。因為這裏的形勢最適合於圍城打援。由於小鑽風渠和半天雲主力現在都離開了荊棘嶺,但道路又沒有阻隔,一旦接到荊棘嶺被圍的消息,肯定會回頭救援。在荊棘嶺周圍,他們又沒有其他援軍,玩家可以充分計算兵力,把他們引入預設的戰場,打一場漂亮的殲滅戰。消滅了援軍之後,玩家回頭再來消滅荊棘嶺殘存的守山力量,那肯定是手到擒來。

想到這裏,我不由驚出了一身冷汗。為了印證我的推斷,我向黑熊問明了半天雲和小鑽風目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同時也詢問了最近幾天(遊戲時間)荊棘嶺通過探馬打探出來的沿路地形,考慮了所有適合設伏的位置,以及適合對荊棘嶺發起初期進攻的位置,對方總預備隊的位置等因素,然後在這些地點一一查看,果然對方已經一一就位,正在進行戰前的準備。

很好!先前為了穩住這一億列國玩家,我一直忍著沒有對他們動手。其實這些軍團中不乏進攻野馬營和亂草山的人員,早已跟我方勢力處於戰爭狀態。而且就算沒有跟我們作戰,由於我方是進攻型戰爭狀態,隻要戰鬥一打響,立刻就是戰爭狀態。

戰爭狀態下,跟pk完全是兩回事。除了非玩家型npc陣亡永久損失之外,其他玩家、玩家型npc和家將都隻會掉級。而且這些人還可以拿隊伍經驗、軍團經驗和陣營經驗一共三種經驗。隻要不死,經驗大大的。就算死了,還有軍功在。而且死後在掉級的同時,同樣有戰場經驗可以拿。戰役結束,參戰者也可以依據戰爭結果拿到可觀的經驗,有的陣亡者如果貢獻巨大,經驗拿的比活著的還多。但目前大多數玩家軍團,估計還沒有自己的正式勢力甚至影子勢力。以虛擬軍團為單位作戰,雖然不會誤傷,卻也沒有陣營經驗和軍團經驗可拿。這方麵的差別可就大了。

勘察完畢,我駕著雲團一一來到半天雲和小鑽風等人目前所在之地,通報了玩家的行動。然後我一一安排了每一個軍團的行動,確定了行動的時間和路線,在列國玩家發起行動之前,首先向對方的總預備隊發起了攻擊。

對方的總預備隊正在半天雲附近。這樣安排的目的是在半天雲出發之後,可以隨時截斷半天雲的後路,並從半天雲背後迅速投入戰場。所以我現在也跟著半天雲一起行動。半天雲現在一邊走一邊打一邊收編一邊擴大,目前的實力從離開荊棘嶺時候的7000人擴大到了15000。戰鬥之前,我特地將半天雲等高層組進了隊伍,並選擇親自指揮半天雲的“荊棘軍團”作戰,這樣在戰鬥中整個戰場都將獲得我的戰場經驗,整個軍團將獲得我的軍團經驗,而整個隊伍也將獲得我的隊伍經驗,有利於這15000人進一步提升實力。

為了隱蔽行動,玩家的總預備隊共約3000萬人隱蔽在一個叫做葫蘆穀的山穀裏。因為這個山穀有進無出,被敵人封鎖山口就不能出去,所以沒有任何馬賊選擇這裏建立山寨。但這個山穀的容量很大,不但能夠隱藏這3000萬人,就是隱藏目前在荊棘嶺一帶的整個一億玩家也綽綽有餘。列國玩家製定了秘密襲擊的戰略之後,早在中午十二點就選擇這裏作為秘密根據地,聚在一起商定了作戰的每一個細節,隻等著下午三點鍾正式開戰。結果沒有等他們開戰,我已經帶著15000馬賊突入進來。

隨著我抬起木棒一指,豺狼帶著“豺狼軍團”已經將葫蘆穀的穀口卡住,而半天雲和駱駝則帶著“荊棘軍團”和“駱駝軍團”向3000萬玩家衝鋒而去。