有了“雲團”這個超級運載工具,我不再拖延,迅即按照先前的構思做好繼續搶占大場的計劃。由於青龍寨、白虎營、朱雀寨和玄武湖已經占據了東南西北四個角地,目前來說,這幾個角地暫時不需要我投子了。目前首先需要占的,就是東北、東南和西北、西南的星位。然後,以饅頭嶺——灰包山地區向八個方向劃出直線,再將四周的八個點互相之間劃出直線,所有直線上的中點就是大場,也是急所。當然,西部隻需要向瓦崗寨劃出直線即可,因為這一線已經被西線47個小方和寒江關扼守住了。再接下來,就是在這十六條線上繼續取中點。第一次取中每段為1750裏,第二次取中為825裏,第三次取中則為413裏,第四次取中為207裏。前後取四次,基本上就可以達到我在西線布局的時候選定的投子距離。這樣每條線上總共要投子15次,16條線需要投子240次。當然,這其中東西中軸線上,目前已經投子八次,隻需要七次就夠了。也就是說,去掉這八次,還需要投子232次。僅僅是這個投子時間,就需要15個小時。好在根據馬賊互相吞並的規律,15個小時隻有遊戲時間不到兩天時間,還完全趕得上控製局勢。
波比早在我搶占雞鳴山要地的時候已經碰上了梨樹坡的部隊,跟我通過了消息,所以現在我不需要再通消息了。但解決西線之後,我對東線的局勢還沒有完全放心,畢竟東線的骨頭實在太難啃了。現在既然有“雲團”這個運載工具,現在又是遊戲時間黎明前最黑暗的時候,我正好先回到荊棘嶺一帶看看。
現在亂草山已經鞏固,費應的東進部隊也在繼續向荊棘嶺靠攏,實際上我目前需要解決的問題,就是亂草山以西的馬賊和玩家了。其實圍攻野馬營和亂草山的玩家畢竟是小頭,目前在丁家嶺以西的玩家接近十億,絕對數目已經超過馬賊。而在荊棘嶺以東,也同樣有著上億的玩家。最近兩三個小時也不知道這些玩家有沒有行動,我能聯係上的,目前都不在這個地區。
回到荊棘嶺,發現這裏暫時還安全。2級的山寨加上萬人以上的馬賊,同時還有積威所在,其實在接近兩個遊戲日的時間裏,玩家一直對這裏存著觀望的態度,等著戰爭的結果。這兩個遊戲日荊棘嶺的攻擊方向比較集中,直接將山寨分為三個部分,小鑽風渠向西向丁家嶺進發,一個軍團守山,剩餘四個軍團一致向東,向著盤蛇穀方向進發。這跟我的猜測有些差異,我原本以為半天雲會優先接應黑風嶺和十字坡的。不過守山的黑熊告訴我,半天雲認為本身盤蛇穀就是隔斷荊棘嶺和亂草山的一個山寨,現在在荊棘嶺和亂草山之間刷新的山寨至少有二十多個,如果不早日打通這一段,兩個駐紮地將長期被分割。而且風無聲目前雖然加入陣線,但還不算自己人,現在我們不向東,白白便宜風無聲不斷坐大,這是很不明智的,弄不好到時候風無聲還會回頭將亂草山和野馬營吃掉。而黑風嶺、十字坡以及滾筒坡,兵力都在2000以上,足夠應付新刷新的馬賊,隻要玩家不動,這三部就是安全的。相信這三部也會基於這個考慮,主動早日向東打通通道。隻有丁家嶺目前兵力空虛,隻有一個部編製軍團,所以需要小鑽風渠向西接應。
而根據目前的戰果,似乎荊棘嶺兩個方向的戰鬥效果都不錯。小鑽風渠因為人數較少,目前隻攻下了一座小型山寨。但小鑽風因此也招降了三個山寨。還有三個山寨在當前攔路的一個中級山寨後麵,已經同意歸降,隻是路途沒有打通,所以還沒有接收。而半天雲這邊,則一路高歌猛進,早已消滅兩個山寨,招降五個,還剩下三個山寨就可以通到盤蛇穀。