第374章 火係魔法46(1 / 2)

作為狀態輔助,“無形焰”不僅擁有火元素本身的狀態輔助,還有光明元素、黑暗元素、生命元素和死靈元素的共同作用,擁有狀態提升、狀態恢複、生命恢複、魔力恢複、狀態淨化、狀態加持和修煉等功能。不過因為光明元素、黑暗元素、生命元素和死靈元素都有攻擊作用,所以使用這個技能進行狀態輔助的目標,必須至少滿足如下條件之一:第一,目標同時擁有光明係、黑暗係、生命係和死靈係的職業;第二,目標同時對光明係、黑暗係、生命係和死靈係攻擊有足夠抗性;第三,目標擁有光明係、黑暗係、生命係和死靈係中的一係職業,並對其他三係攻擊有足夠抗性;第四,目標擁有光明係、黑暗係、生命係和死靈係中的兩係職業,並對其他兩係攻擊有足夠抗性;第五,目標擁有光明係、黑暗係、生命係和死靈係中的三係職業,並對另外一係的攻擊有足夠抗性。

在狀態提升上,不僅光明元素和生命元素各自6.18%的提升會如數加到目標頭上,黑暗元素與死靈元素對敵方目標各自6.18%的詛咒也會加到目標頭上,總共可以得到24.72%的狀態提升。另外,火元素作為混合技能的主要元素,理想提升量為100%,火元素的比例為60%,所以參考比例為60%。根據宙斯魔法,空間法則中唯一可以提升狀態的火元素標準增長量為10%。所以火元素可以實際提升目標的狀態6%。加上其他四種元素總計24.72%的提升,共計是30.72%,接近三分之一。輔助結束之後,提升後的狀態可以持續輔助時間的三倍時間。

在狀態恢複上,火元素為目標帶來的整體狀態恢複跟火元素的實際狀態提升量和時間相關,也就是在這個技能中,每12秒可以恢複1%的全狀態。

在生命恢複上,這裏計算的隻是獨立在目標本來的生命恢複速度和狀態全恢複之外,因為生命元素的輔助作用,加上死靈元素從詛咒敵人轉化為輔助本方的輔助作用而多出的生命恢複。這兩種生命恢複加在一起有12.36%。

在魔力恢複上,這裏計算的同樣是獨立於目標本來的魔力恢複和狀態全恢複之外,因為光明元素的輔助作用,加上黑暗元素從詛咒敵人轉化為輔助本方的輔助作用而多出的魔力恢複。這兩種魔力恢複加在一起同樣有12.36%。

在狀態淨化上,光明元素可以清除目標受到的狀態禁錮型詛咒,例如限製回血、限製回魔、血值魔值命中閃避等狀態被降低等等。同時光明元素還可以去除目標的受傷、中毒、汙染等會影響到目標屬性的狀態。魔法師因為使用技能而受到的係統限製不能被光明元素淨化。而生命元素則可以清除目標受到的行動禁錮型詛咒,例如定身、石化、眩暈、麻木、冰凍、冰封等。這些行動禁錮型詛咒也就是通常被玩家稱為無恥詛咒的那幾種。因為目標受到詛咒之後要麼完全不能動彈,要麼速度被減慢,隻能被動挨打,沒有還手之力。

在狀態加持上,這裏計算的隻是獨立在目標本來的狀態和狀態全加持之外,因為光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死靈元素從詛咒敵人轉化為輔助本方的輔助作用而多出的加持。這中間包括光明元素和黑暗元素每秒共計12.36%攻擊速度的持續加持,以及生命元素和死靈元素每秒共計12.36%移動速度的持續加持。狀態加持時間的長短根據目標的等級和實力而受到限製,以我目前的等級,最多隻能加持到10倍攻擊速度和移動速度就要停止,當前我的實力已經足夠強悍到不會影響到加持總量。加持結束後,目標的加持狀態將持續加持時間和加持維持時間總量的三倍時間。加持時間是指從開始加持到加持必須停止的時間總量。加持維持時間是從加持停止到結束技能的輔助之間的時間總量。實際上也就是從技能開始輔助到技能結束輔助中間的時間延遲。

在修煉上,目標可以在五種元素的作用之下,修煉對於五種元素各自的抗性,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方麵的提升。

作為特殊輔助,“無形焰”擁有十五種攻擊擾亂的功能。因為無色,所以不能擾亂視覺。又隻有一個單獨的具現物,所以也不能進行困敵和阻敵。