第373章 火係魔法45(1 / 2)

“火蟲狂爆”“火鴉狂爆”和“火鷹狂爆”都是高級威力技能,除了擁有雙倍的戰鬥型和現場型魔力恢複限製之外,“火蟲狂爆”的冷卻時間為兩個月,“火鴉狂爆”為三個月,“火鷹狂爆”為四個月。

“火龍狂爆”是亞禁咒。係統進行了二十倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間一年。

“隱火係列”的基本形態為“無形焰”。這個技能要求魔法師積聚若幹火元素,並將所有火元素都外化為火焰,同時融入生命元素、死靈元素、光明元素和黑暗元素,使火焰的顏色成為無色。無形焰中五種元素的比例為6:1:1:1:1。這個技能跟大多數魔法技能一樣,擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,無形焰包括物理攻擊、高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射、腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、聖光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和精神攻擊等攻擊方式。

在物理攻擊上,無形焰跟火焰、烈焰等具現物一樣,擁有飄忽的特點,所以在攻擊速度的提升上麵,比其他基本形態的技能要慢上許多,這也造成無形焰的物理攻擊力提升緩慢。

在高溫輻射上,無形焰雖然是無色的,但外焰所形成的高溫輻射一點也不低,比烈焰的威力還更加強勁。再加上攻擊初速度比較緩慢,積聚高溫的速度非常快,空中氣元素和地麵土元素升溫所形成的二次輻射也能夠快速升溫。如果時間足夠,是能夠形成一個死域的。

在陰寒輻射上,雖然光明元素和黑暗元素、生命元素和死靈元素、光明元素與生命元素、黑暗元素和死靈元素可以兩兩抵消效果,但光明元素和黑暗元素抵消的效果被生命元素和死靈元素共同激活,生命元素和死靈元素抵消的效果被光明元素和黑暗元素共同激活,光明元素與生命元素抵消的效果分別被黑暗元素和死靈元素激活,黑暗元素和死靈元素抵消的效果又分別被光明元素和生命元素激活。當四種元素合在一起,各自的特點又分別被激活出來了。來自黑暗元素和死靈元素的兩種陰寒輻射,非但沒有被抵消,還各自以各自的特點而獨立存在,跟火元素形成的高溫輻射和平相處。這樣就造成在每一個空間裏都混合著三種輻射,能夠同時向目標發動攻擊。

跟黑暗元素和死靈元素的陰寒輻射類似,光明元素的聖光輻射和生命元素的生命輻射也同樣跟以上三種輻射和平共處,分別混合在同一個空間中。其中,黑暗元素和死靈元素的陰寒輻射對光明係和生命係目標有特別的攻擊加成,光明元素的聖光輻射和生命元素的生命輻射也對黑暗元素和死靈元素有特別的攻擊加成。加成關係為:黑暗元素的陰寒輻射加成光明係一倍,加成生命係一半;死靈元素的陰寒輻射加成生命係一倍,加成光明係一半;光明元素的聖光輻射加成黑暗係一倍,加成死靈係一半;生命元素的生命輻射加成死靈係一倍,加成黑暗係一半。

在腐蝕攻擊上,這是黑暗係和死靈係相比於其他三種元素多出的一種攻擊方式,也是黑暗係與光明係、死靈係與生命係這兩對元素分別以腐蝕、汙染和淨化、生長為各自的特點,從而黑暗係與死靈係比光明係和生命係多出一種攻擊方式,而光明係和生命係則比黑暗係和死靈係多出一種狀態輔助。

跟物理攻擊、外焰灼燒攻擊一樣,“無形焰”的腐蝕攻擊也需要接觸到目標並經過一定延遲時間之後才產生效果。

外焰灼燒則跟其他火係技能一樣,產生效果需要延遲時間,而且要外焰與目標接觸,不過無形焰的外焰灼燒強度比烈焰高很多,比火焰就更是高的離譜了。

陰寒攻擊是黑暗係和死靈係的正式攻擊方式,跟陰寒輻射比較相關,但跟陰寒輻射不同的是,陰寒攻擊也需要攻擊到目標並經過一定延遲時間之後才發揮作用。陰寒攻擊比陰寒輻射的溫度更低,造成的傷害更大。

聖光攻擊和生命攻擊則是光明元素和生命元素的正式攻擊方式,以超越目標承受力的光明元素和生命元素向目標壓迫,給目標帶來傷害。

黑暗元素和死靈元素的陰寒攻擊,以及光明元素的聖光攻擊、生命元素的生命攻擊,也是互相之間有攻擊加成的。加成的方式跟四種元素的輻射攻擊是一致的。