在困敵上,這四個技能的困敵功能都來自以上直接攻擊擾亂,上麵已經說過這裏不再說。剩下的兩個特殊輔助功能,就是視覺擾亂和阻敵了。
視覺擾亂也是“飛火係列”相較於其他火係技能更為強力的特殊輔助功能。盡管依舊不能唱主角,但其作用也非常不小。四個技能的視覺擾亂各有不同。
“火蟲飛舞”的視覺擾亂主要依賴於越來越多的飛火蟲數量。飛火蟲本身比較小,依賴於數量固然可以達到一些視覺擾亂作用,但更多的視覺擾亂作用還是取決於飛火蟲所吐的火焰。每一隻飛火蟲都能夠吐火,而且隨著時間的延遲所吐的火焰也越多,這些體積遠遠超過飛火蟲本身的火焰無論在數量上還是體積上都遠遠超過飛火蟲本身。如果飛火蟲本身的基數夠大,吐出火焰的總量也就越多,強烈擾亂目標視線甚至折斷目標視線便成為可能。當魔法師擁有飛火蟲的數量夠大的時候,視覺擾亂還會取代物理攻擊擾亂在初期成為主要的輔助手段。
“火鴉飛舞”的視覺擾亂同樣依賴於越來越多的火鴉數量。火鴉吐出的火焰同樣體積和數量都超過火鴉本身,所以視覺擾亂的效果也超過火鴉本身。跟“火蟲飛舞”相比,“火鴉飛舞”技能中火鴉吐出的火焰比飛火蟲吐出的火焰要大,但因為魔法師擁有“火鴉”技能的要求本來就比“飛火蟲”為高,擁有技能的時間肯定不會超過“飛火蟲”,增加火鴉的時間間隔又是飛火蟲的兩倍多,所以“火鴉飛舞”中火鴉的數量肯定不到“火蟲飛舞”中飛火蟲的一半,其視覺擾亂的效果肯定不如“火蟲飛舞”。但也完全可能在初期代替物理攻擊擾亂成為主要的特殊輔助功能。
“火鷹飛舞”的視覺擾亂也依賴於火鷹的數量。火鷹的數量又不超過火鴉的一半,吐出火焰的體積雖然大一些,視覺擾亂的效果連“火鴉飛舞”也不如。火鷹的體積已經跟吐出的火焰持平,隻是數量遠遠少過吐出的火焰,所以擾亂視覺的主要功能還是要由火焰來完成。
“火龍飛舞”對火龍數量的要求並不是太嚴格。隻要魔法師願意,一條火龍完全可以達到幾條幾十條幾百條甚至成百上千條火龍的體積。當火龍足夠大的時候,火龍本身就擁有完全遮斷目標視線的體積,這時候吐出的火焰隻比火鷹吐出的火焰大上一些,在視覺擾亂上基本可以忽略不計了。但火龍體積比較小的時候,對於數量的依賴性還是比較強的。火龍吐出的火焰也會派上大用場。
在阻敵上,這四個技能同樣是利用魔法師操控具現物運動,高溫輻射和二次輻射在技能範圍內形成死域,配合物理攻擊擾亂和外焰灼燒擾亂來達到阻斷敵軍的目的。這種阻斷主要是針對技能範圍之外的目標,通過截斷道路來達到目的。同樣因為每個技能控製範圍的不同而威力不同。
“火蟲飛舞”中,飛火蟲的體積雖然小,但如果數量夠大,吐出的火焰體積又比較大,技能控製範圍可以非常廣闊,綿延數裏絕不是問題,阻斷除了平原之外的道路是完全沒有問題的。唯一的缺點就是死域形成的時間太長。
“火鴉飛舞”和“火鷹飛舞”中,也是依靠數量可觀的本體和火焰形成比較廣闊的技能控製範圍,來達到阻斷目標的目的。體積雖然都有所增大,數量卻往往比飛火蟲要少。所以這兩個技能的控製範圍大約也在綿延數裏之內。
而“火龍飛舞”的阻斷能力就非常強悍了。隻要魔法師願意,將整個亞歐大陸一分為二完全不是問題,而且分過之後,兩邊就徹底隔斷了,除非技能效果消失,兩邊都隻能走海路交流了。等到敵人的船隻過來,估計黃花菜也都涼了。
這幾個技能跟其他“飛舞”係列技能的不同,就在於利用來作為阻斷的時候,具現物能夠吐出火焰。當然,如果目標沒有進入技能控製範圍,火焰一般也不會被觸發出來。但正因為吐火焰這個功能的存在,可以讓魔法師大膽地將具現物操控到更為廣闊的空間裏麵去。而且一般情況下,具現物都是現成的,不需要臨場具現,對於器容量和魔力值的要求並不高。