第366章 火係魔法38(1 / 2)

作為特殊輔助,這四個技能也擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。根據每個技能的威力和特色不同,這些功能也各各不同。

物理攻擊擾亂在技能使用之初,由於除了火龍之外,物理攻擊本來就是主體攻擊攻擊方式,所以物理攻擊的擾亂也是主要的擾亂手段。尤其是“火蟲飛舞”這個技能,因為高溫輻射形成死域的時間太長,外焰灼燒的攻擊範圍太小,物理擾亂更是在很長一段時間之內都扮演著主角,魔法師依靠著後續操縱所形成的物理攻擊擾亂,能夠長時間壓製目標。“火鴉飛舞”的高溫輻射形成死域的時間也有一個短短的過程,這個時間段之內,也是物理攻擊的擾亂占據主角的地位。“火鷹飛舞”雖然形成死域的時間非常短,但對於一些高級的目標來說,死域即使形成,也還需要依靠物理攻擊的擾亂來壓製目標。

由於“飛火係列”的“飛舞”家族技能都擁有吐火的特點,所以物理攻擊擾亂也變得更加強力。具有跟蹤性能的火焰向目標壓迫過去,並形成持續的追擊,無形中擋死了目標的若幹道路。這跟其他技能需要將具現物本體運動到目標前方相比,操縱起來更加容易。

而作為“火龍飛舞”來說,當魔法師將火龍的體積操控到比較小時,物理擾亂仍然要占據主角地位。隻有當火龍體積足夠大,直接可以用外焰將目標瞬間化為飛灰,甚至高溫輻射就能秒殺目標的時候,物理攻擊的威力根本就沒有機會得到發揮。

在高溫輻射擾亂上,跟所有“冷火係列”以外的火係技能一樣,這種擾亂手段將逐漸成為主要的特殊輔助手段。而且困敵、阻敵這樣的特殊輔助功能,都需要依靠高溫輻射的威脅來達到目的。根據技能本身的威力不同,每個技能的高溫輻射輔助也是有區別的。

“火蟲飛舞”形成死域的時間比較長,而且增溫較慢,需要耗費大量的時間,才能最終形成高溫輻射擾亂為主角的特殊輔助態勢。如果魔法師在操控飛火蟲進行物理攻擊擾亂的時候不能有效地困住目標,目標就會直接逃離,根本來不及發揮高溫輻射擾亂的作用。就算發揮作用之後,由於增溫較慢,目標在感應到危險之後,還有可能激發潛力,拚命逃脫,讓魔法師功虧一簣。但隻要扛過這些技能本身並不強力的階段,“火蟲飛舞”形成的死域在物理攻擊擾亂和外焰灼燒擾亂的配合之下,就可以死死地將目標困住。

“火鴉飛舞”形成死域的時間稍長,增溫稍慢,時間耗費比“火蟲飛舞”少些,但也有一些延遲。這段時間也是目標逃跑的絕佳時機。不過火鴉從一開始其高溫輻射就能產生傷害,不會讓目標有一個危機感突然增強的時間段,前期擾亂的壓力要小一些。死域形成之後,增溫的速度比“火蟲飛舞”要快,目標逃脫的時間比較少,困敵相對比較容易。

“火鷹飛舞”形成死域的時間比較短,增溫較快,很快就可以讓高溫輻射擾亂唱主角。目標在這個技能的控製範圍內很不容易逃脫。

“火龍飛舞”形成死域的時間完全按照火龍的體積來決定。體積小的時候高溫輻射擾亂需要一定的時間延遲才能唱主角,體積較大的時候唱主角的時間也較早。最早可以使用技能後立刻唱主角。因為幾乎技能使用的同時,死域就可以產生。

在外焰灼燒擾亂上,除了“火龍飛舞”之外,其他三個技能就一直沒有唱主角的時候。但這種擾亂雖然範圍不大作用有限,卻是最能讓目標忌憚的擾亂。因為除了“冷火係列”之外,無論哪種火係技能,直接攻擊中傷害最為強力的都是外焰灼燒。跟物理攻擊擾亂一樣,外焰灼燒的擾亂也來自具現物本身和具現物所吐的火焰。具現物本身需要在魔法師操控下才能追擊,吐出的火焰卻直接擁有追擊功能,一直追著目標不放。所以雖然不是主角,但有了具現物吐的火焰,“飛火係列”的外焰灼燒擾亂也遠遠超過其他火係技能的威力。

而在“火龍飛舞”中,還有可能存在一個外焰灼燒擾亂唱主角的時期。也就是火龍的體積比較大又不是特別大的時候,火龍的高溫輻射還沒有形成死域,但火龍本身的外焰灼燒卻足以將目標秒殺,這時候外焰灼燒的擾亂就成了絕對的主角。隻不過演變到後麵,當死域形成之時,還是要由高溫輻射擾亂來唱主角。