作為直接攻擊,“重火柱”也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒的攻擊方式。
在物理攻擊上,魔法師可以操控重火柱像棍子一樣對目標發動攻擊。武術上有“棍掃一大片”的說法,重火柱也不例外,棍式的結構讓重火柱從一開始就可以在空間範圍之內發動群體攻擊,而且隻需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具現物,讓魔法師操控起來更加省心一些。就物理攻擊來說,這個技能也許是所有地麵火係技能中最為強力的。
在高溫輻射上,重火柱擁有跟直徑等長的外焰。也就是說,加上外焰,重火柱有原本三倍直徑。這讓重火柱看上去更像是全部由火焰組成,內部的結構倒讓人看不到了。這麼多外焰所形成的高溫輻射,隨著重火柱的舞動而逐漸在技能控製區域內積聚越來越多的高溫輻射和二次輻射,形成恐怖的高溫,體現出比一般火係技能更高的高溫輻射威力。
在外焰灼燒上,有了包裹著重火柱的外焰,隻要重火柱在目標身邊稍作停留,重火柱的外焰就會舔上目標的身體,產生灼燒,形成傷害。不過重火柱往往是整體的移動,所以能夠帶給每一個目標的灼燒時間一般不會很多。灼燒攻擊在這個技能中並不是特別重要。
作為狀態輔助,“重火柱”也跟其他火係技能一樣,擁有狀態增強、狀態恢複和修煉的功能。由於重火柱擁有一定的高溫輻射,所以目標可以聚集在重火柱周圍獲得狀態輔助。同時,運動中的重火柱逐漸在技能控製範圍之內積聚高溫輻射和二次輻射,目標在整個技能控製範圍周圍同樣能夠獲得狀態輔助。而運動中的重火柱所形成的技能控製範圍遠遠超過靜止的重火柱,所能夠輔助到的目標更多。
作為特殊輔助,“重火柱”擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、阻敵和特殊武器的功能。三種攻擊的擾亂,因為攻擊的強力而威力比較強大。視覺擾亂方麵,因為重火柱可以在魔法師操控下自由運動,擾亂的功能也比較強大。
而在阻敵方麵,同樣是在重火柱以一定的軌跡運動起來之後,逐漸形成混合了物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒攻擊的死亡空間,敵人輕易不敢踏入,而起到阻斷的作用。重火柱的直徑可以達到三丈,長度更是可以達到三百丈也就是兩裏,即使以靜止的形式存在,也可以阻斷兩裏寬的道路。而運動起來之後,控製的空間區域更是可以達到數裏甚至數十裏之寬。如果魔法師的魔力值足夠,阻斷數百裏數千裏也不是問題。而高度方麵,也可以達到數丈、數十丈以至數百丈數千丈。在整個火係的阻敵技能中,重火柱的功能最為強大。
由於重火柱的特殊結構、形狀和功能,同時火元素的構成比較穩定,消散的時間夠長,本身又是持續性技能,魔法師可以進行後續操作,修補已經消散的部分。所以重火柱就成為了魔法師的一種特殊武器。魔法師可以將重火柱儲藏在儲物空間裏,戰鬥的時候作為武器來使用。
作為武器,重火柱的獲取相比於其他武器,功能比較強大,得來又實在太容易,所以係統進行了儲物空間的限製。也就是每一根重火柱被儲存在儲物空間裝備之後,這件裝備將不能再儲存其他物品。用係統的解釋就是說,其他裝備受不了重火柱的焚燒,裝進去就會被熔化了。
而在這種作為武器的限製之外,因為“重火柱”的功能實在太強大,所以係統也進行了更加強力的限製。包括兩種魔力恢複的限製、具現數量的限製和冷卻時間的限製。冷卻時間為一個月,具現數量為每年隻能具現一次。在魔力恢複方麵,則有著戰鬥限製和現場限製兩種。所謂戰鬥限製,就是從使用技能開始到戰鬥結束不能進行魔力恢複。所謂現場限製,就是從重火柱出現戰場開始到重火柱回到儲物空間為止不能進行魔力恢複。實際上使用技能和出現戰場的時間是一致的,不同之處在於戰鬥結束和回到儲物空間的時間。這兩個時間往往並不一致,而魔法師必須滿足兩個條件後,魔力恢複的限製才會被解除。