無論如何,這個技能的威力都非常強大,直接攻擊不用說,狀態輔助和特殊輔助也很變態,再加上又是持續性技能,所以係統對這個技能的限製也非常大。跟“腐火飛舞”一樣,不僅有著魔力恢複的限製,而且有著半年的漫長冷卻時間。
“鬼火係列”的基本形態是“鬼火明滅”。這個技能必須在夜晚或者光線較暗的環境中使用出來才有效果。技能的表麵存在狀態是火苗的形式,真實的攻擊和輔助的實現,則依靠死靈元素和精神攻擊。
之所以采取火苗的形式,而不用火點火星和火焰,是因為火點火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明滅”本身的技能存在方式有著衝突。
在這個技能之中,火元素本身並沒有攻擊力。原本那些高溫輻射和灼燒攻擊,在“鬼火明滅”中完全不存在,甚至在很多時候,還有一種陰寒之氣從火苗中透出,襲擊敵方目標。所以嚴格來說,這個技能其實是借用火苗為載體,真正用於攻擊的其實是死靈元素。
但盡管如此,“鬼火明滅”的攻擊方式依舊非常豐富,包括物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊在內的四種攻擊方式,讓這個“鬼火係列”從基本形態開始就表現出強悍的一麵。
“鬼火明滅”本身能夠看得見的隻是一個小火苗,不過跟“火苗係列”不同的是,這個火苗的顏色是慘綠色的。但盡管如此,“鬼火明滅”既然以小火苗的形式存在,其積聚的火元素和死靈元素也能形成一定的質量,在魔法師的操控之下,可以逐漸在攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度上變得更加有威力起來。經過魔法師操控的時間越長,其物理攻擊力就越強大。
但物理攻擊隻是一個方麵,而且是普通的元素攻擊基本都存在的方麵,真正讓這個技能出彩的地方還是後麵的三種攻擊。其中來自死靈元素的陰寒攻擊,就是一種獨特的攻擊。
在“毒火係列”技能中,黑暗元素和死靈元素共同作用於火元素之中,黑暗元素和死靈元素雖然都有陰寒的屬性,但兩種元素本身卻是相生相克的。正如同兩個負數相乘其結果卻是正數一樣,黑暗元素和死靈元素兩種陰寒的元素一起作用,不但本身的陰寒消失無蹤,甚至產生高溫的效果,對“毒火係列”的火焰本身,反而能夠增長效果。
而“鬼火明滅”則不同,因為隻有死靈元素融入了這個技能,沒有黑暗元素的中和,不僅沒有高溫的加成,陰寒之氣更得到極大的發揮,以至將火苗的高溫完全抑製,隻有陰寒之氣能夠表現出來。所以鬼火在擊中目標之後,產生的不是灼燒,而是陰寒。
死靈元素的陰寒跟其他的寒冷不同。這種陰寒直入骨髓,到達五髒六腑,卻又不會產生凝結作用,讓目標的身體逐漸結冰固化。恰恰相反,無論這種陰寒產生多少寒冷,目標的全身都沒有絲毫變化,陰寒隻是對目標的細胞內部結構產生持續的破壞,直到將細胞完全損害為止。
在腐蝕攻擊方麵,“鬼火明滅”則帶著死靈元素的腐蝕力,配合陰寒之氣從細胞內部的傷害,腐蝕攻擊則從細胞外部進行破壞。跟陰寒之氣內外夾攻,威力無比。
精神攻擊又是“鬼火明滅”一個出彩的地方。慘綠色的火焰本來就嚇人,技能本身更是帶著死靈元素天然的精神威壓,不斷對目標造成精神壓力。
跟陰寒之氣相似,精神威壓也是黑暗元素和死靈元素共同擁有的功能。但兩種元素經過中和之後,這種功能卻完全被消解。而在“鬼火係列”中間,死靈元素的精神攻擊被完全發揮出來。
作為狀態輔助,“鬼火明滅”隻需要目標對死靈元素有著抵抗力就可以了。當然,其輔助作用也僅僅對死靈係目標有用。因為火元素本身的功能已經被抑製了。
而作為特殊輔助,主要表現在攻擊的威懾和視覺的擾亂上。其實無論是攻擊威懾還是視覺擾亂本身,本身作用並不顯著,但這個技能強大的精神控製卻可以更大發揮這種輔助作用。
作為基本形態的魔法攻擊,這個技能雖然很強大,卻幾乎沒有任何限製。隻因為技能的持續性,係統限定每次使用技能的時候,必須毀掉上次的鬼火。但每個月可以增加一個鬼火。