係統對“火球亂滾”的限製有兩個。一個是魔力恢複限製,不能使用包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的所有魔力恢複,直到戰鬥結束。另外一個是戰鬥結束之後,這些亂滾的火球將不再受魔法師本人控製,既不能操控其運動也不能為其增加火元素。而且,更加變態的是,除了魔法師本人之外,其他任何人都可以對這些滾動的火球進行再利用,甚至用來對付魔法師本人。
“火球狂砸”又是“小火球”的升級版本。這是一個強力的一次性單體攻擊技能。需要魔法師具現出若幹火球,以高速相繼砸向同一個目標同一個身體部位。依靠火球強大的物理攻擊和不斷施放的高溫輻射來攻擊敵人。如果攻擊被目標躲過,直接攻擊就一變而成為特殊輔助技能。
“火球狂砸”因為缺乏初期的高溫灼燒和高溫輻射,所以隻有魔力恢複的限製而沒有冷卻時間的限製。隻要魔法師魔力值足夠,可以一直使用下去。
“火球狂爆”則是“火球爆”和“火球狂砸”的升級版本。這個技能需要魔法師具現出若幹可以爆炸的火球,相繼以高速攻向同一個目標的同一個身體部位,一旦擊中目標或者其他障礙物,就發生爆炸。跟“火球爆”一樣,每個火球爆炸瞬間的高溫輻射和火球內部積聚的高溫輻射將同時威脅目標,強大的勢能也對目標形成物理打擊,同時爆炸後爆散的火舌也能對目標形成灼燒攻擊。即使目標躲開物理攻擊,也很難躲開爆炸之後的後續攻擊。就算後續攻擊也躲過了,也能對目標形成威脅和擾亂的特殊輔助作用。
“火球狂爆”是“火球係列”的終極技能之一。但由於這個技能的目標隻是單體,而且屬於一次性機能,火球不能持續存在,所以技能在魔力恢複限製之外,隻是給與了一個月冷卻時間的限製。又是一個經濟實用的終極技能。
“火球狂舞”則是“火球飛舞”的升級版本。這個技能比較類似於“滾火球”。因為這個技能中具現出來的火球表麵,並沒有將火焰隱藏。相反,這些火球表麵不僅擁有類似於“滾火球”的火浪,同時還擁有熊熊的烈焰。這個技能需要魔法師具現出若幹這樣的火球之後,操控著這些火球按照一定的軌跡高速運轉,對範圍內的目標形成攻擊和威懾。
“火球狂舞”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,高速運轉不僅讓火球的物理攻擊力非常強大,而且便於命中目標。同時,運動的軌跡不斷變換,雖然在魔法師本人那裏是有一定規律可循的,但目標麵對的時候,這些火球卻仿佛是無序的運動,防不勝防,躲不勝躲。而在強大的物理攻擊之外,真正的威脅還來自於火球表麵的高溫輻射和烈焰灼燒。若幹高溫的火球積聚起更高的高溫輻射,跟烈焰的灼燒一起,讓目標麵對恐怖的高溫壓力。而且這是一個持續性技能,隻要目標還在技能控製範圍之內,就要繼續受到技能的攻擊。
作為狀態輔助,魔法師可以通過對運動軌跡的設定,讓目標得到充分而安全的狀態增長和狀態恢複。不過目標不能隨意移動,必須按照魔法師的指點小心行事,否則將受到傷害。
而作為特殊輔助,在擾亂之外,這個技能還能形成一個運動的領域,作為一個整體來遮斷敵方的行軍。強大的直接攻擊力產生的擾亂本身就已經效果顯著了,而在視覺擾亂方麵,更因為火球的狂舞而遮斷視線,攪亂心神。而作為遮斷行軍路線的手段,這個技能更是比其他類似技能擁有一個優勢。那就是敵人如果要破壞這個持續性的技能具現物,比破壞其他技能的具現物要困難得多。因為每一個高速運動的火球不是那麼容易被輕易搞定的。就算擁有滅火設備,也不知道怎麼使用才好。
這是一個真正的終極技能,強大的群體攻擊力和特殊輔助功能也讓係統很“慷慨”地對這個技能進行了限製。首先當然是魔力恢複的限製。其次是冷卻時間半年的限製。最後一個限製,就是魔法師使用技能之後,就不能再幹涉這個技能,隻能指點技能籠罩下的人。也就是說,用出這個技能之後,技能本身已經跟魔法師無關了,即使魔法師本人進去,一不小心也要化為飛灰。