“火球飛舞”是“火球亂擊”的升級版本。作為“飛舞”家族的一員,這個技能擁有其他“飛舞”家族成員一樣的持續性和靈活性。魔法師具現出若幹火球,根據魔法師的操控,這些火球可以自由飛行到可以飛行到的地方,攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度都可以自由操控。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“火球飛舞”的直接攻擊,既可以攻擊同一個目標又可以攻擊不同的目標,既可以攻擊少量的目標又可以攻擊大量的目標,既可以平均攻擊每一個目標又可以根據情況操控火球向不同目標發動不同的攻擊。跟所有“飛舞”家族的技能一樣,這是一個既可單挑又可群攻的技能,其中以單挑的威力最為強大。
在技能剛剛使用的時候,這個技能主要依賴於物理攻擊來傷害敵人,利用火球的勢能,在高速運行中發動進攻,擊中目標之後,火球逐漸釋放高溫,視停留時間長短,給目標造成越來越嚴重的灼傷。其中空心火球的主要攻擊手段是利用彈力連續不斷地物理攻擊,而實心火球在擊中目標之後則主要依賴灼燒性傷害。
作為狀態輔助,“火球飛舞”作為“小火球”的升級版本,擁有“小火球”的所有狀態輔助功能。而在輔助威力上麵,由於火球比較多,將所有火球微弱的輻射集中在一起,形成一定的規模,比“小火球”功效更加顯著。而在止血上麵,“火球飛舞”可以同時為多人止血。
作為特殊輔助,“火球飛舞”同樣以擾亂為主要手段。若幹火球積聚起來的輻射用於狀態輔助比較有規模,但用於擾亂就隻有微乎其微的作用了。但若幹火球不斷在空中飛舞,造成的視覺擾亂和攻擊威脅,卻能夠極大程度地幹擾目標。
由於“火球飛舞”是一個持續性技能,所以擁有一個月的冷卻時間。
“滾火球”是“小火球”的又一個升級版本。這個技能是由魔法師利用一定的操控,具現一個滾動的火球,在滾動的過程中,像滾雪球一般逐漸彙集到更多的火元素,讓火球的體積不斷增大,同時魔法師對火球的火焰限製也逐漸消失,火球表麵飛揚起火浪。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“滾火球”的直接攻擊,因為借用了地麵的反作用力,所以魔法師在使用魔力值方麵,較之於操控其他具現物要少一些。這主要依賴於火球的球型結構,適合於地麵運動。在這種運動之下,魔法師耗費少量的魔力值,就可以讓火球按照自己的心意滾動起來,向地麵上的目標發動攻擊。
火球越滾越大,越滾越快,所以越到後來,火球的物理攻擊也就越強勁。而火球表麵的火浪也彌補了“火球係列”高溫輻射方麵的不足,無論是輻射還是灼燒,都能夠對目標第一時間造成強大的傷害。
“滾火球”的狀態輔助,在止血方麵略有不足,因為火球不能離開地麵,所以也隻能止住腳部的傷口。但“滾火球”在狀態提升、狀態恢複和目標修行方麵,卻因為高溫輻射的解放,而擁有更加強大的威力。
“滾火球”的特殊輔助,同樣因為高溫輻射的解放,高溫輻射的威脅已經可以跟物理攻擊一起擾亂敵人。同時因為這個技能是地麵技能,所以還能夠動態地阻斷敵軍。如果火球滾到足夠的體積,還可以直接將火球卡在交通要道,使用靜態的阻斷。
作為動態的持續性技能,且威力越來越強大,所以有著三個月的技能冷卻時間。不過魔法師可以不斷為火球添加火元素,每天維持甚至增大一次,三個月的時間,這個技能隻要魔法師願意,就不會消散。這跟其他的火元素持續技能有著大大的不同。因此這個技能還有著每次使用技能,必須毀掉上次的火球的限製。但每隔三年,魔法師可以多具現出一個滾動的火球。
“火球亂滾”是“滾火球”的升級版本。這個技能需要魔法師同時具現出若幹火球,在地上依靠魔法師的操作而滾動。跟“滾火球”一樣,每個火球都會逐漸增加火元素而變大,同時火焰也會逐漸解放出來。這個技能是在數量上對“滾火球”的升級,用於對目標的群體攻擊,火球來回滾動之中,有著一定的軌跡,魔法師使用技能後不能改變滾動軌跡,隻能繼續為每個火球具現更多的火元素。除此之外,“火球亂滾”的功能跟“滾火球”大致相似,隻是威力更加增強了。