“泥甕”是“軟土係列”中比較特殊的技能,是“泥片”的一個特殊的升級版本。這個技能比較類似於“墳墓”和“腐土立方”,可以將目標包裹起來,達到攻擊和輔助的目的。跟“墳墓”和“腐土立方”不同,這個技能隻是在目標表麵均勻鋪上一層由泥片彙聚的軟泥,沒有固定的形狀。所以雖然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容達到相同的效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
“泥甕”的直接攻擊,跟其他土元素包裹技能一樣,是將目標直接裝進泥甕,讓目標窒息而死。軟土雖然沒有那麼堅硬,但其延展性更好,在目標掙紮的時候,往往無處著力,隻能束手待斃。
“泥甕”的狀態輔助,跟其他包裹技能一樣,需要在“泥甕”上留出氣孔,供甕裏的目標的呼吸。目標可以將全身貼在“泥甕”的甕壁上,瞬間達到全部傷口止血的作用。
“泥甕”的特殊輔助,主要是用於目標隱蔽。不過用於特殊輔助的使用,“泥甕”的外形必須普通化,跟周圍環境融為一體。缺點是容易識破,優點是軟土土質鬆軟,容易破壁而出,而且破壁之後,還可以很方便地將構成“泥甕”的泥土取下,或用於攻擊,或用於擾亂。
作為特殊輔助,“泥甕”還有一個好處,因為必須破壁而出,所以“泥甕”基本上屬於一次性技能。破壁而出之後,“泥甕”就成了普通的軟土。所以這個技能的冷卻時間也比較短,隻有現實時間一個小時,可以多次重複使用。
“泥塑”主要是一種特殊輔助技能。將軟土塑造成特殊的形狀,用於掩飾或者遮斷一些特殊的通道。可以隨時將“泥塑”上的軟土取下進行攻擊和狀態輔助。
“泥牆”也主要用於特殊輔助。跟“土牆”和“腐土牆”一樣,“泥牆”也是用於阻斷敵人。由於土元素的特殊性,這個技能也有著特殊的限製,每個星期隻能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的“泥牆”。不過每個月可以多增加一堵“泥牆”。
係統判定,“泥牆”也可以作為城牆技能。也就是現實時間每天可以在某個駐地或者駐紮地使用一次“泥牆”技能。本來“泥牆”太軟,是不能起到城牆的作用的。但“泥牆”的水分逐漸脫幹之後,會形成比“土牆”更為堅硬的幹牆。如果能夠時常在幹牆表麵灑水,保持微量的濕度,可以防止“泥牆”龜裂,效果更好。一個五尺的立方體為一個城牆單位。“泥牆”隻能修建在駐地或者駐紮地建築500米之內,對長度沒有限製,寬度和高度限製在一個城牆單位,每個月可以在寬度和高度上增築一個城牆單位。
“泥崖”跟“土崖”一樣,也是一個特殊輔助技能,用於阻斷敵人的前進。跟“土崖”相比,“泥崖”的土質更軟,不容易著力,更加不利於攀爬。
“泥崖”同樣要受到係統限製。一個星期隻能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的泥崖。每個月可以多建造一個泥崖。
魔法師可以繼續為“泥崖”提供水分,使之維持“泥崖”的形態,也可以讓水係蒸幹,將“泥崖”變成“土崖”。不過“泥崖”相比於“土崖”,更加易守難攻,一般情況下,還是維持“泥崖”狀態為好。如果魔法師不在,也可以由“泥崖”守衛的軍士手動澆水,或者直接由水係魔法師澆水。
“泥山”同樣跟“土山”類似,是一個強大的特殊輔助技能。需要耗費大量時間積聚土元素來形成。在阻斷敵人方麵,效果最為顯著。所以跟“土山”一樣,這個技能也隻能兩個月使用一次,每次使用必須毀掉上次的土山。每隔兩年可以多製造一個“泥山”。
“泥山”同樣比“土山”更易守難攻。可以依靠魔法師積聚水元素或者由其他人澆水來維持水分。不過“泥山”實在太大,單單依靠其他人澆水,就隻能維持表麵的水分了。
從“山”家族的技能來說,最強力的當然要數“腐土山”,其次就要數到“泥山”,最後才是“土山”。