“泥片激射”是“泥片”的升級版本。跟“泥點濺射”“泥漿濺射”“泥丸爆射”一樣,這個技能也是一個瞬間爆發的群攻技能,屬於一次性技能。但“泥片激射”的泥片,相比於上麵三個技能的泥點、泥漿和泥丸,質量也更加大,運動速度也更加快,攻擊也更加犀利。跟其他大多數土係技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“泥片激射”的直接攻擊,為了追求速度,使用鋒緣切進的方式,也就是直接以鋒緣破開氣元素,利用泥片旋轉的後推力,向前飛速破進。打一個比方,就好像輪船的渦輪破開水浪一樣,這自然可以讓運動的泥片擁有更高的運動速度,從而勢能也更為強勁。所以“泥片激射”相對於“泥丸爆射”,所需要的僅僅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但質量的增大當然意味著土元素的增多,這個一次性技能要求在瞬間爆發,不可能像普通技能那樣可以慢慢聚集元素,所以從總體上來說,這個技能在器容量和魔力值上的要求還是比較高的。
“泥片激射”的狀態輔助,因為是“泥片”的升級版本,在緊急的戰鬥中比較有用。當然,在這種情況之下,泥片的運動方式也有所改變。跟直接攻擊的時候相反,狀態輔助的時候,是泥片的橫麵向前破開氣元素,所以速度稍稍要低一些。當然,如果實力足夠,可以通過增加魔力值的投入來提高速度。這種運動方式可以讓泥片順利地覆蓋目標的傷口,而不會被泥片的鋒緣傷害到。
而作為特殊輔助,則是在麵對實力強橫的目標的時候所派生的。直接攻擊不能生效,自然就產生擾亂的特殊輔助作用。泥片的實力遮斷和粘附後繼續擾亂作用,跟“泥片”比較類似,隻不過這次是以群攻擾亂代替單攻擾亂了。
“泥丸飛舞”是“泥丸爆射”的升級版本。跟“泥點飛舞”和“泥漿飛舞”一樣,這個技能需要在相對安全的環境下以充足的時間來使用。因為環境相對安全,所以可以慢慢地聚集土元素,對於器容量和魔力值的要求大大降低。而且無論從攻擊方向、攻擊角度和攻擊速度來說,都可以根據戰場情況隨時調整,比“泥丸爆射”更加靈活。跟其他大多數土元素技能一樣,“泥丸飛舞”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
“泥丸飛舞”的直接攻擊,因為在相對安全的環境裏使用技能,所以在緊急環境下的適用性相對稍差一些。但這個技能可以靈活地攻擊大量的目標,威力也可以在飛舞中通過不斷增加加速度而得到增強,從威力來說,比“泥丸爆射”更為強力,不但可以用來防禦,同樣可以用來作為擴大戰果的利器。
“泥丸飛舞”的狀態輔助,同樣因為更加靈活的關係,可以更加準確充分地為目標止血。
而作為特殊輔助,“泥丸飛舞”可以更加自由地阻斷目標,擾亂目標的判斷,並隨時將擾亂變為直接攻擊,虛虛實實,防不勝防。
“泥片飛舞”則是“泥片激射”的升級版本。作為“飛舞”家族的又一個成員,這個技能跟“泥點飛舞”“泥漿飛舞”和“泥丸飛舞”相比,主要還是以泥片為單位,以泥片的特殊運動方式,達到“軟土係列”中最經濟的群攻效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“泥片飛舞”的直接攻擊,跟“泥片”和“泥片激射”一樣,“泥片飛舞”這個技能中的泥片,主要也是采用鋒緣破開氣元素的破進方式,如渦輪滾過水流一般形成高速運動,以強大的勢能和鋒緣切割力,對目標形成傷害。而且因為元素積聚時間更長,運動方向運動角度運動速度的隨時變換,對群體目標的攻擊也更為靈活,還能積聚起比“泥片激射”更加強大的攻擊力。
在狀態輔助方麵,同樣因為運動方向運動角度和運動速度的靈活性,可以自由對目標進行止血的輔助。
而在特殊輔助方麵,則跟所有“飛舞”家族的技能一樣,飛舞的泥片變幻莫測,虛虛實實,再加上本身威力的強大,往往可以成為目標的噩夢。