第324章 土係魔法6(2 / 2)

跟“小泥丸”一樣,泥片也兼有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

在直接攻擊上麵,“泥片”比“小泥丸”勢能更大,運動速度也不慢,可以說攻擊起來也更加強力,性價比非常高。而且“泥片”在直接攻擊上麵跟“小泥丸”相比,還有另外的區別。那就是相較於“小泥丸”單調地依靠本身的衝擊力,“泥片”的攻擊方式更加多變一些。因為“泥片”本身呈餅狀,無論是圓形還是多邊形,都有著兩部分結構。一個部分是正麵的平麵部分,另外一個部分是邊緣部分。平麵部分的攻擊跟“小泥丸”比較類似,依靠本身的勢能來撞擊。不過這種攻擊並不能體現出優越的性價比,因為平麵在氣元素中受到的阻力遠遠大於球形,其撞擊力未必跟得上“小泥丸”。

“泥片”的性價比,主要還是體現在鋒利的邊緣所帶來的攻擊力。“泥片”雖然是軟土,邊緣本來是軟的,但在高速的運動中間,這軟軟的邊緣卻能夠生成強大的切割力,割斷行進路上的一切障礙。事實上,操作中是完全可以讓“泥片”的邊緣硬化的,抽離其中的水元素,軟土就會還原為硬土,這種軟硬結合的“泥片”會更加鋒利。

如果“泥片”的形狀是多邊形,那麼不僅有邊緣的鋒利切割,還有棱角的刺割效果。也就是目標先被棱角刺進,然後又隨著整個“泥片”的旋轉,讓已經刺進目標的棱角在目標中旋轉,擴大傷口。

所以說,在此前所有我所領悟的魔法技能中,比“泥片”強大的也有,但像“泥片”這樣的傷害力,恐怕就沒有了,因為“泥片”已經像鋒利的刀劍一般,成為了魔法師的利器。也許隻有我暫時還不會使用的冰係魔法擁有這樣強力的技能。

“泥片”在攻擊上擁有很高的性價比,還有一個原因,那就是盡管“泥片”如此厲害,卻沒有觸發任何係統的限製,簡直就是一把永不生鏽的武器。

“泥片”的狀態輔助,同樣主要表現在止血功能上麵。利用“小泥丸”止血的時候,由於需要合適的力道讓小泥丸撞扁,所以難免會給目標的傷口周圍帶來衝擊力,力道如果使用得不好,難免將傷口撕裂。而“泥片”本身就是片狀,不需要打扁,直接就可以粘附在傷口上,起到止血的作用。所以在狀態輔助上麵,“泥片”的性價比再一次體現了出來。

而作為特殊輔助,泥片的形狀更大,可以遮擋更多的視線。無論是飛行中還是粘附到目標上,擾亂的作用都更大。而且“泥片”還可以利用目標鋒利的武器,將泥片砍成兩半,分別粘附到不同的目標上,擾亂到更多的目標。當然這對於力道和速度的要求就更高了。

“泥丸爆射”同樣是“小泥丸”的升級版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是個體的升級,而“泥丸爆射”則是數量的升級。在這方麵,“泥丸爆射”類似於“泥點濺射”,是一種一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飛射,以爆發的速度攻向四周的敵人。跟“泥點濺射”相比,“泥丸爆射”同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,泥丸比泥點質量更大,經過粘附也更加牢固,擊中敵人之後造成的物理打擊也更強力。當然,耗費的元素器容量和魔力值也更多。

作為狀態輔助,當速度適合的時候,通過掌控泥丸運動的方向,可以為周圍眾多的目標止血。當然,跟“小泥丸”一樣,泥丸撞扁的過程有可能撕裂傷口。

而作為特殊輔助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,遠遠比泥點造成的擾亂要多。眾多的泥丸粘附在眾多的目標上,還可以造成二次擾亂。這一點跟“軟土係列”的前兩個技能差不多。

這個一次性的強力技能,被係統判定了十分鍾的冷卻時間。