第320章 土係魔法2(2 / 2)

“大土塊”放在地上可以起到特殊輔助的作用。若幹的大土塊可以讓對方的行動減緩。

“土堆”是放在地上的“大土塊”的升級版本。“土堆”沒有攻擊的作用,隻有特殊輔助作用。跟放在地上的“大土塊”一樣,“土堆”也是用來阻擋敵人的,但土堆的阻擋作用更有效,敵人也需要花費更多的時間和精力來應付這個技能。“土堆”可以用來修築工事。

“墳墓”的攻擊力雖然不強,但仍然是一個強力的技能。跟“沙團”一樣,“墳墓”也有兩種,一種是封閉的,一種是通風的。封閉的“墳墓”是用來進攻敵人和養成死靈的,通風的“墳墓”則是用來隱藏活人的。

封閉的“墳墓”具有直接攻擊的功能。這種進攻有兩種方式,第一種是把敵人直接裝進封閉的“墳墓”悶死。不過這種攻擊方式的成功率不高,因為對方不能站在那裏讓你裝進墳墓,而且很多人擁有在封閉的環境中生存的能力。第二種進攻方式是用封閉的“墳墓”養成死靈的攻擊敵人。這種攻擊方式通常是有效的。死靈喜歡封閉的墳墓,這是遊戲的設定。如果將封閉的“墳墓”具現在合適的地方,甚至可以吸引頂級的死靈來為你作戰。

封閉的“墳墓”還可以對死靈係的戰鬥單位進行狀態輔助,有利於死靈恢複狀態。

通風的“墳墓”則隻能進行特殊輔助,也就是將作戰單位隱藏在墳墓中,可以突出不意地襲擊敵人。

魔法是元素的彙聚,隻要元素本身不離散,就不會消失。所以“墳墓”跟其他土係魔法一樣,不像水火風三係魔法必須使用魔力來維持。隻要願意,“墳墓”可以一直存在下去,而不用耗費自己的任何魔力。所以在這個技能出現的時候,係統已經將這個技能給出了限定,一個月之內,隻能製造一個“墳墓”,而且在一個月之後,如果要製造新的“墳墓”的話,還必須先把原來的墳墓毀掉。當然,係統也規定,每隔一年,可以多製造一個“墳墓”。

“土崖”是“土堆”的增強版本。無數的“土堆”堆積成懸崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻擊和特殊輔助兩種功能。

“土崖”的直接攻擊運用在麵對少量敵人的時候,如果將土崖推到,能夠消滅所有來犯的敵人,或者消滅絕大多數敵人,讓敵人整體上失去戰鬥力,那麼就可以使用直接攻擊。如果這個目標不能達到,那麼“土崖”就是一個天塹,可以將敵人徹底阻斷,除非使用飛行技能,很難攻破這道防禦。如果將“土崖”的四麵都設為懸崖,就更加固若金湯了。同樣,因為“土崖”這種強悍的防禦和反擊能力,係統規定,每個星期隻能使用一次,每使用一次必須推倒上次的土崖。三個月可以不用推倒多使用一次。

“土山”則是“土崖”的增強版本。“土山”比“土崖”更高,範圍更廣,還可以在“土山”上設置陷阱和陣法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法師利用用來攻擊敵人,還可以在最初設置“土山”的時候將“土山”上的重要防禦部位設置成“土崖”。所以這個技能已經比“墳墓”都更為強大,係統設定每年隻能使用一次,每次使用必須毀掉前次的“土山”,每隔十年可以多設置一個“土山”。

“滑坡”則是利用現成的地理環境聚集大量土元素從高處傾瀉下來,對敵人形成攻擊。如果能夠聚集到足夠多的土元素,形成足夠的規模,一次滑坡消滅一個軍隊是不無可能的。這個技能是“淨土係列”的終極武器。而且更加變態的是,這個技能沒有冷卻時間的限製。但這個技能對魔力的要求比較驚人,而且係統設定,使用這個技能之後,魔力的恢複自動停止,也不能喝藍藥,直到戰鬥結束或者脫離戰場為止。