第315章 水係魔法1(2 / 2)

而“水立方”跟“小水滴”一樣,也可以是很多的。尤其是“水立方”的連續存在,並不需要花費更多的魔力,隻需要不斷具現出“水立方”來,而不需要維持目前的排列狀態。但如果不同的“水立方”以不連續的方式排列在一起,那就要看施法者的實力了。跟“小水滴”一樣,那樣魔力會分散的。

連續的“水立方”可以組成“靜湖”“靜潭”“靜河”“靜海”甚至“靜水星”這樣的技能。“靜湖”主要在廣度上為追求,“靜潭”追求深度,“靜河”追求長度,“靜海”則廣度深度長度一起追求。到了“靜水星”,已經達到將一顆星球全部用靜水包裹起來。這其中,“靜海”對於魔力的要求已經是非常巨大的了,到了“靜水星”,如果不是我現在變態的魔力狀態,根本就不能使用這麼強大的技能。

而分散的“水立方”既可以按照一定的陣型排列起來,又可以當做放大版的“小水滴”來攻擊敵人。當然,使用“水立方”攻擊敵人是需要一定的魔力來驅動的,如果“水立方”不能高速運動起來,那根本就不如不要用來攻擊。本身內部就是靜止的,隻有依靠運動的勢能才能達到攻擊的效果,沒有速度,一切都免談。

“流水係列”的最基本形態是“水線”。水線的內部是流動的,根據內部流速的不同,可以達到不同的攻擊力。水係魔法的單體攻擊,“水線”恐怕是最強力的。因為“水線”直接向一個方向使用力量,依靠水的物理衝力來攻擊敵人,如果“水線”的內部流速能夠達到一個極致的高度,那種傷害注定是非常驚人的。

將“水線”加粗加長加寬,可以變成“水棍”“水柱”“水牆”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多種形式。“小溪”以上的流水係列雖然看上去更為聲勢浩大,其實首先魔力消耗比較多,其次正因為其形狀擴大,施加到單體上的攻擊力反而分散,相比之下,無論是“水棍”“水柱”的攻擊力還是“水牆”“水幕”的防禦力,都要比這些普通的地理形態要強力得多。當然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管湧”“漩渦”等技能,還是有著強大的攻擊力的。但在使用上麵,還是不如“水棍”等技能更為合用。

“水棍”除了繼承“水線”的作用之外,還可以具現出“刀槍劍戟”等具體的形狀,利用武技來攻擊敵人。但相比之下,流水形成的“水棍”在這方麵不如靜水形成的“水立方”,因為“水棍”的力是朝著一個方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最強大的具現武器,更多局限在槍矛戟劍這樣更多使用刺的武器。而且以槍矛為更為合適。

“水柱”不能抓在手裏,所以不能加上物理攻擊力。但水柱的橫截麵比較粗大,加上流水的衝力,可以起到比衝車還更加強力的衝擊效果。無論是對於單體的決鬥,還是用於衝擊防禦設施,“水柱”都是一個很好的武器。

“水牆”有著流動的外壁和運動的內核。高速運動的水元素形成獨特的堅固防禦,堅固與柔韌並存,再加上運動的張力,在作為防禦設施的時候可以大放異彩。

“水幕”的防禦力不在防禦本身,而在於水幕籠罩下形成的攻擊範圍。跟“水牆”的拒人千裏不同,“水幕”是一種以進攻代替防禦的獨特防禦方式。進攻者並不是不能穿過“水幕”,但在穿過的過程中,卻會付出沉重的代價。

在“流水係列”中,我還具現出一種“水龍頭”的攻擊方式。這種攻擊方式非常簡單,首先具現出水管狀的“水棍”,然後將一塊跟“水棍”切麵同樣大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻礙,以強力的方式向左右兩個方向噴射。還可以移動“水立方”,以調整“水龍頭”的攻擊方向。同時還可以具現出網狀的水立方,讓“水龍頭”向多個方向攻擊。