第315章 水係魔法1(1 / 2)

世上本沒有魔法,元素聚集得多了,一旦爆發,也就成了魔法。這一點對於我百萬年中領悟水係魔法來說,是非常恰當的。百萬年的時間也讓我明白了《三國時代》這款遊戲在魔法領域的一個設定。那就是盡管係統有著一些固有的魔法技能,卻沒有將元素積累之後玩家原創魔法的大門關死。如果玩家領悟到的魔法技能是係統原本存在的,自然就能夠將這個領悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家領悟到的技能是係統技能列表中不存在的,或者雖然跟係統技能相似卻又似是而非,那麼係統就會讓玩家自己為自己的魔法命名,並加入到自己的技能列表中。這一點跟當初師父教我武術的時候那些領悟是一樣的。而在先前的領悟中,火係魔法的時間太倉促了,我隻能領悟到係統技能。氣係又不是能夠領悟出新技能的那一類,所以先前我倒沒有發現這個問題。而隨著進入廣闊的水係魔法世界,這個問題就被我發現了。

係統設定的水係魔法,有“水霧”“水蒸氣”“潤澤”“波蕩”“洪澤”“暴雨”等技能。“水霧”顧名思義,就是以水元素形成霧氣,起到一種遮斷視覺的作用,這一種水係魔法,在以前的屏幕遊戲中經常見到,算是比較古老的水係魔法。“水蒸氣”是一種混合魔法,要求水係魔法的使用者擁有至少不為0的火元素同步率和火元素器容量,這一個條件我是具備的,所以也能領悟。這個魔法的作用是利用水蒸氣的高溫形成進攻的效果。隻不過火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“潤澤”則是一種治療技能,能夠持續緩慢地清除負麵效果並恢複包括血條魔法條在內的狀態。“波蕩”需要水元素積累到一定程度,利用波紋攻擊水元素包裹範圍內的敵人。“洪澤”是一種比較強力的推進型攻擊技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流動來攻擊敵人。“暴雨”是係統給定的水係技能中最強力的,範圍的強力攻擊技能。跟水元素同步率器容量積聚時間等因素密切相關,任何一個因素的提高,都可以提高攻擊力和攻擊範圍。

而在係統的設定之外,百萬年之中,我所領悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴係列”,然後是“靜水係列”“流水係列”“湍水係列”和“天水係列”。

“水滴係列”的基本形態是“小水滴”,這個技能讓我想起了師父教給我的“水滴石穿”。師父的“水滴石穿”是一種混合武技技能,而在魔法世界裏,最基本的“小水滴”卻可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以達到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上經過元素同步之後的運動性能,現實世界裏能夠達到怎樣的簡單效果,魔法世界裏也同樣能夠達到。水滴本身的溫度刺激,水滴運動的勢能刺激,加上水滴本身的滋潤作用,的確能夠在片刻之間造成一種提神的作用,也能夠讓人從迷惑中間走出來。

其次經過元素同步之後的小水滴,已經不止擁有向下滴落的簡單運動方式。事實上在現實世界裏,一旦遇到風吹或者其他變動的時候,水滴也會跟隨外力改變運動方向。而經過元素同步之後,水滴的運動已經完全能夠合乎使用魔法者的心意。這就好像是用魔法具現出一個簡單的武器,而這個武器是那麼的細小柔軟,隻需要施法者用意念催動,就能夠自如地襲擊敵人。

再次是小水滴所需要的魔力比較少,經濟實用,操作方便,實在是水係魔法中最有性價比的攻擊方式。

最後,小水滴不是孤單的。隻要施法者需要,可以同時具現出任意數量的小水滴,按照任意的方式組合在一起,任意組織每一個小水滴的攻擊,組合拳打起來是非常要命的。當然,具現出的小水滴越多,控製起來也越不容易,加於每一滴小水滴上的魔力也會分散。

而“靜水係列”的最基本形體則是“水立方”。“靜水係列”要求水元素的絕對靜止。跟其他魔法相反,“靜水係列”不是在運動中攻擊敵人,而是在靜止中達到靜止的目的。“水立方”由水元素組成,其內部跟外部一樣,也必須達到一種絕對的靜止。如果敵人被困在“水立方”裏麵,不僅有著內壁的堅固,還有著水元素特有的柔韌,用這種靜水來困住敵人實在是一種很強力的戰鬥方式。而這種“水立方”的作用還不僅僅是困住敵人而已,對於施法者來說,對於自己和戰友,也可以起到另外一種作用,那就是將自己和戰友保護在水立方裏麵。因為“水立方”的堅固和柔韌,不僅僅是內部如此,從外部也同樣如此。