對於這五個消息,幣製循環和劇情循環,基本我先前已經了解了。貨幣兌換和遊戲交易,玩家公司和稅製方麵,也已經得到過來自歸海和華玲的消息了。獎勵在每次出線的時候也已經有過係統提示,現在隻不過多了遊戲幣獎勵。我最先關注的還是“營造空間”任務。
現在我才知道武林大會的獎勵還要完成這個任務後才能完全得到。我最高興的是完成任務中間可以邀請其他人參加。到時候我將所有能夠邀請的npc部下都邀請過來,那是什麼概念?意味著無數無數土地在向我招手。另外,我的那些皇後妃子現在也可以給她們一些好處了。
當然,這個問題暫時還要等到比賽之後再說。
對於其他幾個方麵,其實也有一些我先前不知道的內容。例如幣製循環的具體運作,劇情循環的具體情況。
對於這個消息,論壇上討論得比較多。因為最近大家都對“萬年遊戲”比較關注,最近討論得也很熱烈。誰都知道“萬年遊戲”是遊戲在未來的發展目標,但大家對如何實現“萬年遊戲”這個目標,一直存在分歧。現在《三國時代》終於有了劇情循環和幣製循環的設計,無疑給大家都是一個鼓舞。
對於劇情循環,所有人都很期待。一個連續劇情與十來個斷代劇情一起運轉,給了玩家更多的選擇空間。一個劇情混的不好的時候,可以轉移到另外一個劇本。另外,那些銜接性的隱性劇本也讓人感到神秘。畢竟,現在出現的幾個隱性劇本已經調動了大家的興趣了。
而對於幣製循環,二十五種貨幣,最高價值貨幣跟最低價值貨幣之間有著一百位天文數字的彙率,既解決了位數對於貨幣統計的限製,也保證了玩家對貨幣的追求欲望。循環一圈之後,又重新來過,永遠不用擔心“千年蟲”問題。
而對於開玩家公司,更讓大家有了期待。畢竟很久以來,大家都習慣了在遊戲裏賺錢。但卻從來沒有象這樣正規地賺錢,總有一種不踏實的感覺。現在在遊戲裏注冊公司,就受到國家法律保護了。至於遊戲抽成和稅收的限製,大家都習慣了。跟以前那種遊戲公司拚命跟玩家爭奪利益的情況相比,這都是小Case。再說在這裏隻要勤奮,就能夠賺到錢,前景實在廣闊。
其實我隱約也明白了《三國時代》為什麼要在現在舉行這次武林大會。因為大會之後,就算參加大會的每個人隻帶一個人去完成“營造空間”的任務,到遊戲正式運營的時候也會產生超過十萬的“地主階級”。一畝地加上100銀幣,市場一定能夠活躍起來。
這也是秦始皇當初為什麼要將十萬富戶遷居都城的原因,隻要大家有錢了,市場也就活躍起來了。
而市場一活躍,遊戲公司就有抽成,國家就有稅收,無論是運營方還是國家,當然都樂見其成。
當然,這中間獲利最大的還是我。“好古公司”富得流油自不必說,“追夢公司”同樣財大氣粗,“同心公司”有著我和娥娥在,也一定會獲取很大利益。
不過,我那些隱身到npc之上的角色恐怕不能親自出麵做生意,否則將來傳出曹操跟誰誰誰做買賣,劉備賺了多少錢的事情之後,人家去一研究,肯定會發現中間的貓膩。但是到時候我照樣能夠利用這些角色在自己的地盤裏建公司,隻需要安排手下人進行運作,給這些隱身角色建一個分身角色,一切都天衣無縫。
可以預期,遊戲正式運營後,“好古財團”將成為真正的大財團,跟其他財團相比,絲毫也不遜色。
把娥娥叫過來一起看論壇,跟她分析了前景。這家夥當然也非常高興。其實除了我們自己的利益之外,我相信對於她們曹家來說,應該也會在遊戲中分到很多羹。當初娥娥一口氣拍了四套裝備,呂布套裝她自己在用,其他套裝卻不見蹤影,估計都是曹家人自己在使用。