第一百七十九章 動的優勢與優秀人才(上)(1 / 2)

對於一部作品的生命線或者“生命周期”來,多媒體聯動是一種相當明確的發展趨勢,尤其是對大人氣作品來,所謂的IP運營毫無疑問是一種利用粉絲基礎、壓榨利益的方式。

而“動畫”的環節,理論上是最重要的“宣傳”的環節——以輕來,動畫化之後本體銷量自然會得到不同程度的增加。

至於文字冒險或者Galgae來,典型代表是key的lannad,動畫改編為作品帶來了持續、恒之有效的影響力……它可以從實體D一直賣到sea,甚至從ps4賣到ps400,隨便加一層濾鏡就可以號稱典藏版……暢銷100年,粉絲的眼淚連起來可以繞地球60圈。

作品本身是相當有魅力的頂尖一類,但在其傳播過程之中,尤其是從島國向世界此類圈子的愛好者範圍擴展的之中,京阿尼的改編動畫在範圍擴展、時間延伸的縱橫角度都發揮著極大的宣傳作用。

所以最有知名度的作品都有著動畫改編,至少有VA,這話反過來也成立——有了動畫改編之後,才可以成為最有知名度的作品。

在俯瞰風景劇場動畫之前,空之境界哪怕在型月係內也算是比較眾的作品,何況是更廣的範圍內……文字是極其有魅力的藝術載體,但它的問題在於越有魅力的作品越是需要艱深的理解,很多東西是需要讀者主觀去做的。

然而能更簡單的被動接受的前提下,又何必去做主動的事情,數字媒體的優勢很簡單的早就了某些“時代悲哀”,文字與畫麵比起來,受眾基礎、傳播速度與範圍等等方麵有著然的劣勢。

並不能“俯瞰風景劇場版”之後,空之境界就大範圍的“著名”了起來,但如果是它正在“著名”起來的話,並沒有什麼錯誤。

它的故事本體就是特立獨行的,而動畫改編的精髓則是在於對其中的特殊性的發揚和調整,畫麵技術運用、風格選定、音樂,都要做好相應的適應——整體來,俯瞰風景的影響還在醞釀著。

觀眾對於畫麵風格的審美追求,畫風對於觀眾喜好的影響,兩者之間自然是相互作用的,但事實來,整體上大家是正在趨向“精致化”的,人物、服裝、建築、背景美術等等,很多東西不能用單純的“畫風”來概括,但如果以觀眾的角度來的話,“畫風”看著合眼,是一種促使其繼續看下去的直觀感覺。

簡單比較一下的話,今年的V動畫真實之淚和惡作劇之吻算是同期作品,如果拋去後者的原作粉絲基礎,僅僅以動畫畫麵的第一吸引力來,哪個會更好一些?

當然了,前者是胃疼片的先河類作品,後者是王道校園戀愛,所以故事類型和走向並不在比較範圍之內。

不過此類的問題並不在ad Piha的困擾之內,倒不是他們要堅持站在“時代的潮流”上,而是因為他們根本沒有那種需要遵照或者保持下來的“傳統優勢”,會往前看是因為隻能往前看。