“公告上說,最後一個補丁會更新戰鬥係統,也許到時候會有所改觀呢?”
“嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最後再放出戰鬥係統的修改。”
“這樣也有點不好吧?戰鬥係統是整個遊戲的精髓所在,既然方方麵麵都圍繞戰鬥係統來展開,那肯定要先更新戰鬥係統啊?讓我們硬受苦有什麼意思?”
“而且這遊戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當DLC了,失望!”
“還好吧,這DLC本來也很便宜。”
“不是便宜不便宜的問題,這DLC宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的遊戲體量來期待的,結果現在這種情況,怎麼也不能算是讓人滿意吧?”
“就是,騰達的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實實在在的遊戲內容!”
顯然,很多玩家都跟嚴奇有一樣的想法。
以目前更新的內容而言,這部分的遊戲體驗顯然不能讓人滿意。
嚴奇微微搖頭,搞不懂騰達的葫蘆裏到底是賣的什麼藥。
也許是裴總太忙了,隻是掛個名,並沒有參與遊戲細節體驗上的設計,導致最終結果與裴總的規劃發生了比較大的偏離?
也許是原著作者的加入給遊戲項目造成了一些影響?
也許單純是主設計師想搞點花樣,結果沒有裴總的能力,玩脫了?
都有可能。
但畢竟會有四次更新,這才更新了一次。
就像有些玩家強調的,戰鬥係統係統似乎是放在最後一次更新。現在就斷言《永墮輪回》不行,似乎有些為時過早。
嚴奇又隨便在論壇上刷了刷,準備下班回家。
但就在這時,他發現了一個帖子。
“臥槽!不知道是不是我的錯覺,我看到武神剛才好像自己動了一下!”
嚴奇愣了一下。
角色自己動了一下?
眼花了吧?
或者……搖杆漂移了?
還是說帖子的主人在嘩眾取寵?
嚴奇玩了倆小時,完全沒有遇到過這種角色自己動的情況,所以對這個帖子本能地有點不信。
但好奇心還是驅使他點了進去。
發帖的人詳細地介紹了自己的遊戲流程,剛開始跟嚴奇一樣,也是被黑白無常暴揍、抓走,不同之處在於,嚴奇隻被那個拿刀的鬼差殺了一次,之後就順利地往前推進了。
但是這個樓主則是怎麼都打不過那個拿刀的小怪,被各種蹂躪,死得都懷疑人生了。
在死了很多次之後,他再一次挑戰鬼差,卻發現自己本來是必死的局麵,武神卻仿佛動了一下,將鬼差的長刀給擋了出去。
但武神還是死了,所以樓主自己也不確定自己到底是不是眼花了。
樓下的眾人顯然也不太相信,紛紛提出質疑。
在嚴奇來之前,這個帖子已經爭論很多樓了,最後,樓主為了證明自己,放出了一段錄屏。
手機拍屏幕,清晰度堪憂,但能同時看到電腦屏幕以及樓主拿著手柄的手部動作。
在視頻中可以清楚地看到,麵對鬼差砍過來的長刀,武神自己動了一下,用魔劍將長刀架開。
這個動作很輕微,很不起眼,而且並沒有完全免疫傷害,鬼差的刀還是砍在了他的身上把他給砍死了。
可盯著錄屏仔細看,能看出來武神確實是做了一個招架的動作,而且沒有受到玩家的操控。
顯然,玩家隻是把武神送到小怪旁邊,然後就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又試出了這種奇特但出現概率很低的現象。
嚴奇愣住了。
“這是什麼情況?”
“《回頭是岸》中絕對沒有這個設定,看起來像是一種新的戰鬥機製。”
“不對勁吧?不是說這個月底才更新戰鬥係統嗎?”
“那這又算什麼?”
嚴奇感到深深的費解。
顯然,這肯定是騰達故意埋下的一個懸念。
埋下懸念的人,要麼是裴總,要麼是決定將《永墮輪回》拆成四個部分發布的那個人。
……
嚴奇並不知道的是,裴謙和孟暢此時也看著這個帖子,一臉的懵逼。
他們的腦海中,也是跟嚴奇一樣的疑惑和茫然。
“這特麼什麼情況?!”