嚴奇發現,左手拿著的鎖鏈,即使是在副手武器傷害調低的情況下,也依舊比右手拿著的魔劍傷害要高很多……
而且,黃泉路這段距離,鬼差的武器爆率似乎很高,他現在背包裏已經多了一把鬼差的刀,一把鬼差的劍。
對比了一下屬性之後,嚴奇默默地將鎖鏈和魔劍卸了下來,換成了鬼差的刀和劍。
隻不過卸下來的魔劍並沒有像鎖鏈一樣收入行囊中,而是背在背上,在需要激活傳送點的時候會被拿出來使用。
雙持鬼差刀劍之後,嚴奇再度踏上征程。
這次他驚訝地發現,戰鬥的難度似乎直線下降了!
當然,被砍到了該死還是得死,這兩把武器對於提升武神的防禦力並無任何幫助,但攻擊力實在是提升得很明顯,砍怪的效率大大提升。
“這樣才是正常的遊戲節奏嘛……雖然還是脆得跟一張紙一樣,但好歹不用像之前那樣給小怪刮痧了。”
“雖說跟《回頭是岸》相比,小怪的血量還是顯得過高了,但至少算是能玩。”
“不過,這有點奇怪啊。”
“雖然從設定上說得通,但給玩家帶來的體驗實在是有點糟糕。”
嚴奇倒是也沒太在意,他畢竟是《回頭是岸》的老玩家了,耐受度比較高,繼續體驗遊戲。
……
兩個小時後,嚴奇暫時退出了遊戲,轉了轉因為疲勞而有些酸痛的脖頸。
如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。
實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。
更別說通關了以後還能繼續來二周目。
嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪回》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。
考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該占已發布進度的三分之一左右。
嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。
周末繼續奮鬥吧。
雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麼幾點感受。
首先,這個DLC的改動確實不大,看起來有點像是換皮。
目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如保存點、升級等係統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。
但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。
雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。
其次,目前來看這個遊戲的戰鬥係統和基礎設定似乎存在一定的問題。
魔劍有這麼多的戲份,結果傷害竟然這麼低?比鬼差手裏垃圾的鎖鏈還要低。
這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也隻是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度隻能是被鬼差吊打。而魔劍再怎麼牛逼,也隻是人間的兵器,當然比不上鬼差手裏的靈器。
可是……合理歸合理,這戰鬥體驗卻是完全稀碎。
黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致於前麵打個小怪都很費勁,於是魔劍很快就成了工具劍,隻是往地上插一插創建傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚豔感。”
“雖說這DLC一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?”
嚴奇打開論壇,看了一下其他玩家的發言。
“這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!”
“我也這麼覺得,剛開始逼格那麼高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!”
“我覺得這遊戲的數值體係是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦遊戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪回》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了惡心玩家,受苦之後也沒什麼成就感。”