第815章 《海上堡壘》DLC更新(3 / 3)

進入輪回模式後,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到後期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。

當然,隨機有一定的規則,防止未知的BUG出現。

此外,玩家可以在佛像處選擇調整遊戲難度,或者將整個世界(未挑戰過的部分)重新隨機生成,一個月之內有七次的限製。

如果一個月之內通關了“輪回模式”,那麼就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。

而《海上堡壘》的DLC內容,據是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的並沒有進一步的詳細明,大概是等著玩家們到遊戲中自己體會。

“看起來還是《回頭是岸》的DLC更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那麼一兩個時吧,這遊戲都這麼老了,總不能再做四五個時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?”

喬梁首先打開《回頭是岸》體驗。

作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內容已經是了如指掌,哪個地方有什麼怪物,會掉落什麼東西,全都記得一清二楚。

不是記性好,單純是被虐多了。

任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。

這個DLC雖然沒有實質性的遊戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了遊戲的可玩性和趣味性。

雖然是隨機模式,但不同的怪物、BOSS和道具隨機到特定地方的時候可能會造成遊戲BUG,或者把整個遊戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,通過製定規則盡可能避免了這種情況的發生。

雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。

再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以是買不了吃虧也買不了上當。

可想而知,以後每月通關一次《回頭是岸》的輪回模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。

喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪回模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。

而後,他又打開《海上堡壘》,查看這款遊戲的DLC內容。

雖《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款遊戲的劇情也絕對不差。

遊戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產FPS遊戲中獨一份的劇情而入坑的。

嚴格來,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會話的女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之後也依舊十分優秀。

早在那個時候,裴總在遊戲劇情設計方麵的賦就已經展露無疑。

喬梁琢磨著,這DLC的劇情,怎麼也不能比原作的劇情內容更多吧?

要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這遊戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。

喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。