本來覺得時間充裕,可以讓餘晨和時恒慢慢鼓搗《OSU!》的引擎,但現在看來研發的速度還是需要加快啊。而且工作室現在這種小作坊式的作業顯然已經跟不上形勢了,連正經的公司都沒有,哪裏來的底氣從任天堂手上拿到NDS首發遊戲的開發權呢?
沒錯,在未來的掌機大戰中周遊已經決定提前站隊了。不單是要站在勝利者這邊,還要體現雪中送炭的精神,這才能把利益最大化嘛!畢竟就算PSP失敗,索尼也不會傷筋動骨,畢竟有家用平台這條後路。而任天堂要是在掌機大戰中失敗的話,就當真萬劫不複了。
當然,《OSU!》這種創意大於技術的遊戲,別說是拿完整的企劃書過去,就算隻是透露一星半點……過不了多久,你就可以在NDS的首發遊戲列表上看到類似的遊戲了。
周遊的應對方法是,先在PC上推出《OSU!》,把該注冊的專利都注冊了再來和任天堂探討首發遊戲的問題。《OSU!》本身就脫胎於NDS上的特色遊戲《押忍!戰鬥!應援團》,想必任天堂能夠看出來這個遊戲究竟有多適合NDS。
當然《OSU!》也不是沒有弱點,隨著難度的增加,玩家在點擊的時候手上的力道很容易失控。同類型的《押忍!戰鬥!應援團》就是因為被打上了“可能損害觸摸屏”的標簽,曆代的銷量才遠遠不能與作品本身的口碑相提並論。
不過周遊對此並不在意,本來《OSU!》就是更適合PC或者以後的智能手機,現在也隻是用來吸引一下任天堂的注意力。之後不管是推出《任天狗》還是《Love_Plus》,把NDS的知名遊戲沒有前作的都統統出一遍也足夠了。
既然拿出了《OSU!》,那麼對於這款遊戲的缺點,周遊自然是心中有數。降低遊戲的難度那是得不償失,音樂遊戲的魅力之一,就在於玩家能夠不斷地挑戰自我。就算有加入《偶像大師》養成元素的計劃,但這也隻是讓遊戲賣點更多而已,並不能改變此類遊戲可能造成觸摸屏損害的事實。
當年正是NDS的軟件支持不夠,才使得掌機大戰一直延續到數年之後。現在周遊在NDS這邊加了一塊重重的砝碼,或許能讓PSP早點變成隨身影院和Galgame專用掌機?
想到這裏,周遊忽然發現一個問題……在《隻有神知道的世界》裏主角持有的神器也叫做PSP,而且在穿越者的黑手下,就連外形也和周遊記憶當中的PSP一模一樣……
或許,當索尼推出新掌機之後,周遊可以狀告索尼公司剽竊他的創意?從名字到外觀都完全相同,這樣的官司想不贏都難啊!
【到時候一定要求索尼的新掌機改名!嗯,就改成PFP好了。】
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